Бывший директор серии Assassin's Creed считает, что AAA-игры могут разрабытывать небольшие команды, а не гиганты на много сотен человек
Бывший креативный директор серии Assassin's Creed Александр Амансио поделился мнением о проблемах AAA-разработки и способах их решения. По словам геймдиректора, западная игровая индустрия переживает кризис из-за раздутых студий, избегания рисков и отрыва разработчиков от создаваемых игр.
Амансио убежден, что попытки решить проблемы увеличением команды только усугубляют ситуацию. Когда в проекте участвует более ста человек, резко возрастает доля менеджмента, появляются координаторы координаторов, а эффективность падает. Добавление новых людей создает хаос и замедляет тех, кто уже работал продуктивно. Вместо этого Амансио видит будущее за небольшими командами, которые дополняются аутсорсингом или совместной разработкой с другими студиями под конкретные нужды проекта.
Геймдиректор провел аналогию с киноиндустрией, где существуют базовые команды, собирающие временные съемочные группы под каждый проект. Игровая индустрия традиционно позиционировала себя как часть софтверной отрасли, но это гибрид, который должен перенять опыт кинопроизводства. Амансио сравнил разработку с поездом, где локомотив – это основная команда, а разные секции представляют отдельные направления, каждое из которых пытается двигаться в своем темпе.
Обсуждая работу над Assassin's Creed Unity, Амансио признался, что в процессе разработки возникли две концепции игры. Первая была традиционным тайтлом об одном герое, пробивающемся сквозь Французскую революцию, вторая – кооперативной игрой, где каждый игрок прокладывал собственный путь через сложное историческое событие. Команде пришлось выбрать более узнаваемый вариант, но Амансио до сих пор жалеет об этом решении. Он остается поклонником системных игр, где простые механики взаимодействуют, создавая непредсказуемые ситуации, и считает, что такой подход мог бы сделать Assassin's Creed более современной.
Говоря о временных затратах на разработку, Амансио отметил, что ускорить процесс можно, отказавшись от постоянных инноваций. Студия могла бы создать универсальную локацию с готовыми системами трафика и толпы, а затем делать в этих декорациях разные игры. Однако аудитория может воспринять это как переупаковку одних и тех же ассетов. При этом геймдиректор готов был бы попробовать такой подход с честным диалогом с игроками – например, выпустить новую игру в Париже из Unity с другой концепцией геймплея. Нечто подобное уже провернула FromSofware с Elden Ring и кооперативной Nightreign.
- Слух: сериал по Assassin's Creed может быть посвящен Древнему Риму
- Для сериала по Assassin's Creed от Netflix нашли главного актёра
- Ремейк Assassin's Creed Black Flag выйдет до конца марта 2026 года