Бывший директор Square Enix назвал все AAA-игры после BioShock одинаковым набором квестов на подбор предметов, тогда как Roblox постоянно развивается
Будущее игровой индустрии принадлежит платформам для создания игр вроде Roblox, а не традиционным AAA-студиям – так считает Джейкоб Навок, бывший директор по бизнесу Square Enix и нынешний глава Genvid, компании, специализирующейся на генеративном ИИ для кино, телевидения и брендированного видео.
Навок уже не раз попадал в заголовки благодаря провокационным высказываниям. Именно он заявлял, что "поколение Z любит ИИ-слоп", что "ИИ – это перемена раз в поколение во всём цифровом порядке", а Microsoft должна "присоединиться или погибнуть". Новая порция прогнозов оказалась не менее радикальной.
Навок написал в твиттере:
Мне непонятно, что мешает Roblox стать компанией стоимостью в триллион долларов. Пользователи есть, монетизация есть, судебные иски разрешатся (как это было с каждой крупной соцсетью до этого), а по мере роста графической точности аудитория повзрослеет.
В качестве примера упущенной возможности Навок привёл давно закрытый облачный сервис Core Online от своего бывшего работодателя Square Enix. По его словам, это был ответ компании на Roblox, но сервис был ограничен "хорошими браузерами на хороших ПК" и так и не взлетел.
По мнению Навока, платформы для создания игр неизбежно двинутся в сторону TikTok-модели.
Мгновенные впечатления по текстовому запросу, ИИ-алгоритмы, предлагающие идеи, авторы, способные быстро создавать масштабные совместные опыты.
К этому Навок добавляет растущую реалистичность благодаря ИИ-текстурам и мешам, библиотеки анимаций по запросу, а также тот факт, что Roblox обладает самой масштабной системой матчмейкинга на планете.
Масштаб Roblox действительно впечатляет – по состоянию на август 2025 года платформа побила рекорд по одновременным игрокам, превысив показатель всего Steam. Навок предсказывает, что доступные для детей ИИ-инструменты для создания контента приведут к "взрыву креативности", на фоне которого традиционные AAA-игры будут выглядеть устаревшими.
Игры на Roblox уже сейчас развивают геймдизайн значительно быстрее, чем AAA. Каждая AAA-одиночная игра после BioShock – это, по сути, один и тот же набор квестов на подбор предметов, перемежаемый боевыми сценами. Но скорость, с которой эволюционирует жанр тайкунов на Roblox, сравнима с трендами TikTok и создаёт миллионеров буквально за одну ночь.
Вместо того чтобы становиться программистом, по словам Навока, достаточно "быть 15-летним, делать игру на Roblox и иметь мгновенный доступ ко всему миру".
Генеративный ИИ в игровой индустрии остаётся крайне спорной темой. На одном конце спектра – такие разработчики, как создатель Stardew Valley Эрик "ConcernedApe" Барон, категорически отказавшийся от использования ИИ в разработке. На другом – сам Навок, возглавляющий компанию, построенную на генеративном ИИ для развлечений. Стоит учесть, что как раз для Навока рекламирование ИИ-возможностей имеет большое значение.
- Roblox запустила бета-версию ИИ-инструмента для создания интерактивных 3D-моделей как ответ на Genie от Google
- На YouTube начали появлятся музыкальные плейлисты "без ИИ" на фоне безумного шквала ИИ-контента
- Disney и NBCUniversal подали в суд на Midjourney, назвав сервис "бездонной ямой плагиата"