Юсуф Фарес считает, что AAA-игры необходимы индустрии и нельзя переводить внимание только на AA, а Clair Obscur: Expedition 33 он считает просто удачным исключением

Основатель Hazelight и создатель Split Fiction Йозеф Фарес высказал обеспокоенность растущей популярностью AA-игр. Несмотря на то, что его собственную Split Fiction часто относят к этой категории, разработчик считает, что индустрия не должна полностью переходить на эту модель разработки.

В интервью The Game Business Фарес подчеркнул важность AAA-проектов:

Я не смог бы жить без AAA-игр. Я действительно хочу играть в блокбастеры. Невозможно сделать GTA за 10 миллионов долларов. Нам нужны обе категории.

Разработчик отметил, что после успеха таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33, в индустрии наметилась тенденция к переоценке стратегий в пользу менее затратных проектов.

Фарес предостерег издателей от слепого следования новому тренду:

Важно не застревать в идеях типа 'AA – это новое направление' или 'инди – это новое направление'. Нам нужно разнообразие. Я надеюсь, что издатели не будут смотреть только на успех Expedition 33 и думать: 'О, AA – круто. Давайте делать только это'. Я в это не верю. В этом году вышло огромное количество AA-игр, на которые никто не обратил внимания. Давайте не будем об этом забывать.

Отвечая на критику о том, что AAA-проекты слишком консервативны и ориентированы на массовую аудиторию, Фарес привел примеры студий, успешно сочетающих большие бюджеты с инновациями:

Я бы сказал, что Naughty Dog раздвигает границы инноваций с AAA-бюджетом. То же самое делает Rockstar. Nintendo в большинстве случаев тоже. Так что можно создавать крупные AAA-игры и при этом идти на инновационные риски.

Разработчик признал, что при бюджете более 100 миллионов долларов студии становятся осторожнее, но подчеркнул, что практика доказывает возможность успешного сочетания масштаба и новаторства.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: