Юсуф Фарес считает, что AAA-игры необходимы индустрии и нельзя переводить внимание только на AA, а Clair Obscur: Expedition 33 он считает просто удачным исключением
Основатель Hazelight и создатель Split Fiction Йозеф Фарес высказал обеспокоенность растущей популярностью AA-игр. Несмотря на то, что его собственную Split Fiction часто относят к этой категории, разработчик считает, что индустрия не должна полностью переходить на эту модель разработки.
В интервью The Game Business Фарес подчеркнул важность AAA-проектов:
Я не смог бы жить без AAA-игр. Я действительно хочу играть в блокбастеры. Невозможно сделать GTA за 10 миллионов долларов. Нам нужны обе категории.
Разработчик отметил, что после успеха таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33, в индустрии наметилась тенденция к переоценке стратегий в пользу менее затратных проектов.
Фарес предостерег издателей от слепого следования новому тренду:
Важно не застревать в идеях типа 'AA – это новое направление' или 'инди – это новое направление'. Нам нужно разнообразие. Я надеюсь, что издатели не будут смотреть только на успех Expedition 33 и думать: 'О, AA – круто. Давайте делать только это'. Я в это не верю. В этом году вышло огромное количество AA-игр, на которые никто не обратил внимания. Давайте не будем об этом забывать.
Отвечая на критику о том, что AAA-проекты слишком консервативны и ориентированы на массовую аудиторию, Фарес привел примеры студий, успешно сочетающих большие бюджеты с инновациями:
Я бы сказал, что Naughty Dog раздвигает границы инноваций с AAA-бюджетом. То же самое делает Rockstar. Nintendo в большинстве случаев тоже. Так что можно создавать крупные AAA-игры и при этом идти на инновационные риски.
Разработчик признал, что при бюджете более 100 миллионов долларов студии становятся осторожнее, но подчеркнул, что практика доказывает возможность успешного сочетания масштаба и новаторства.
- Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
- Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу
- Бывший глава Nexon предрек гибель AAA-индустрии из-за того, что руководители крупных компаний перестали смотреть в завтрашний день