Как работает наука, технологии и культура в Civilization 7
Серия Civilization всегда была эталоном стратегических игр, и с Civilization VII разработчики решили вывести жанр на новый уровень. Среди множества изменений, вроде введения трех эпох, появления рек по которым можно плавать, разделения городов и поселений,...
О чем рассказали в 2-часовом стриме Civilization 7 — города и районы, религия, морские исследования и доставка ресурсов из дальних земель
Недавно студия Firaxis провела 2-часовой стрим по Civilization VII показав новый геймплей и рассказав много нового о новой 4X-стратегии. В этом стриме речь зашла о самых разных темах, но их можно разделить на три основные...
Разбор системы улучшения клеток в Civilization 7
В грядущей Civilization VII разработчики представили кардинально новую систему улучшения клеток, которая значительно отличается от предыдущих частей серии. Пользователь Reddit под ником RyanGreen поделился подробной информацией об этих изменениях, собрав данные из последних роликов и...
Краткий разбор и скриншоты со стрима Civilization 7 — взгляд на античность
Для начала рассмотрим некоторые особенности, а затем посмотрим скриншоты со стрима, ролика про Хатшепсут и новые изображениея Греции. На этот раз энтузиастам удалось сделать кадры из 4K-видео, в отличие от предыдущих видео и стримов. Мы...
Новые подробности о Civilization 7 — ИИ, система укреплений, истоки визуального стиля и другое
На прошедшей панели PAX West команда разработчиков из Firaxis Games поговорила, о грядущей Civilization VII. В ходе ивента под названием "История строится слоями", разработчики раскрыли новые детали об игре. Civilization VII обещает перевернуть знакомый игровой...
Похоже, механика эпох Civilization 7 будет приводить к "перезагрузке" карты — города будут превращаться в поселения
На прошлой неделе Firaxis официально представила Civilization VII, показав геймплей и поделившись различной информацией о том, как будет работать игровой процесс в новой части 4X. И, если сравнивать с прошлыми частями сери, новая игра представит...
В Civilization 7 не будет локального мультиплеера на одном ПК, микротранзакции включают тайлы тумана войны и скины — о поддержке модов ни слова
Civilization VII раскрыли на этой неделе, и новостей получилось очень много — как и изменений в классической формуле Civ. Мы увидели трейлеры, нового рассказчика, 20 минут игрового процесса и впечатления от тех, кто поиграл на...
Все новые функции Civilization 7: переработанная структура из трех эпох, города, судоходные реки и многое другое
Civilization 5 была спорной, так как она отказалась от стека юнитов, заставив игроков размещать свои армии на новой шестиугольной сетке. Civilization 6 вызвала споры из-за изменения стиля графики и добавила новую систему городских районов с...
Особенности Stellaris, которые могла бы позаимствовать Civilization 7
Несмотря на то, что Stellaris это RTS, а Civilization — пошаговая стратегия, у этих франшиз много общего. Начиная со скромных начал, игроки постепенно превращают свою цивилизацию в великую империю. При этом меняются не только границы,...
Грабь и куй — впечатления от дополнения Age of Wonders 4: Empires & Ashes
Любой геймер, хоть сколько-нибудь знакомый с играми от шведов из Paradox Interactive, в курсе их подхода к созданию контента. Сперва они выпускают очередную стратегию, а потом подкармливает ее бесконечными дополнениями, прикручивая к геймплейному каркасу новые...
Всё чудесатее и чудесатее: Обзор Age of Wonders 4
Age of Wonders — старая и уважаемая серия фэнтезийных стратегий, у которой был всего один фатальный изъян. Ей не повезло родиться именно в той мультивселенной, где этот поджанр оккупировала франшиза Heroes of Might and Magic....
Превью Age of Wonders 4 — красиво, доступно и с глубокой кастомизацией всего
Age of Wonders 4 стала одним из неожиданных анонсов издателя Paradox Interactive в начале этого года, а в отличие от большинства прошлых игр, ждать ее осталось всего пару месяцев — релиз запланирован на 2 мая....
Слоистый пирог человечества: Обзор Humankind
Когда два года назад, в августе 2019 года, студия Amplitude только анонсировала Humankind, жизнь была совсем другой. Мы не подозревали, как может все измениться буквально за считанные месяцы. В результате событий 2020 года, про которые...
Удовольствие от совершения ошибок — впечатления после майского билда Humankind
В середине мая команда Amplitude провела очередную превью-сессию своей новой грандиозной 4X-стратегии Humankind. Первоначально игра должна была выйти еще в апреле, но в связи с коронавирусом релиз перенесли на август. Но это уже стало нормой...
Выбор лидеров, успехи Варваров и пословицы Петра — разговор с дизайнером Civilization VI: New Frontier Pass
В этом месяце закрывается очередная страница в развитии Civilization VI, к концу подходит почти годовой набор контента New Frontier Pass. В течение последних 10 месяцев Firaxis выпустила шесть наборов контента, начиная с Майя и заканчивая...
Игроки Civilization VI хвастаются провальными стартами: вам утопление или смерть в пустыне?
В Civilization VI можно добиться множества разных успехов, преследуя не только победу, но и свои персональные амбиции. Например, можно построить мега-город, где районы охватывают значительную часть империи. Можно стать ультимативным торговцем, подкупая другие цивилизации и...
150 ходов в Humankind — максимально "короткий" разбор соперника Civilization
В середине декабря студия Amplitude запустила в альфа-версии своей глобальной 4X-стратегии Humankind новый сценарий — Lucy. В отличие от прошлых "миссий", доступных в рамках тестирования, тут была возможность провести за игрой 150 ходов. Это в...
Разбор графики альфа-билда Humankind — от минимального до максимального качества
В этом месяце команда Amplitude выпустила новый тест в рамках открытой альфы Humankind, позволив сыграть 150 ходов, за которые можно преодолеть четыре культурные эпохи, добираясь до позднего средневековья или ранней современности. Но перед тем, как...
Три часа в Humankind: Эпоха возрождения 4X
В прошлом августе, за месяцы до бардака 2020 года, издатель Sega анонсировал новую грандиозную 4X-стратегию — Humankind. Игра моментально привлекла внимание поклонников жанра, не каждый день представляют конкурента культовой серии Civilization. Тем более, что разработкой...
Впечатления от 4X-стратегии Old World — записки придворного летописца
Почти 150 лет назад родилась наша великая нация — Египет. И почти столько же мой род служит при дворе фараонов, тщательно документируя все победы и поражения, великие достижения и открытия, чтобы передать нашу историю потомкам...