Cohen 11

Мокрые киски: зачем кошек и других зверей держали на кораблях

Под бескрайним звёздным небом, на освещенной лунным светом палубе, Октавиа, корабельная кошка с шерстью темной, как ночное море, осматривала свое плавучее королевство. Её бесшумные шаги сопровождались шепотом океана, напоминая о вековой связи между людьми и...
Cohen 18

Алкоголь и моряки: почему на парусниках пили ром, грог, вино и пиво

В давние времена, когда морские карты всё ещё изобиловали пометками "здесь водятся драконы", а мореплавание считалось занятием отнюдь не для слабонервных, именно алкоголь становился верным спутником мореходов в их непредсказуемых странствиях по необъятным океанским просторам....
Cohen 15

Да в чем соль?! Как торговля пряностями изменила мир

На протяжении веков, запах перца, муската и гвоздики влёк за собой судьбы мореплавателей, королей и купцов. Эти ароматы не только разжигали воображение, но и были причиной войн за контроль дальних торговых путей. А их доставка...
Cohen 14

14 невероятных, но абсолютно правдивых фактов

Мир полон безумных тайн, невообразимых истин и захватывающих любопытных фактов, которые кажутся более абсурдными, чем реальность. Но правда может быть страннее вымысла. Вот 14 историй и удивительных фактов, которые звучат совершенно неправдоподобно, но на самом...
Cohen 94

Кто такой геймер – эволюция образа за пять десятилетий

Увлечение видеоиграми, как и любое хобби, эволюционирует. Темп и направление этих изменений зависит от мириады факторов — от технологического развития до социально-экономических перемен, культурного осмоса. В свою очередь, оборачиваясь назад, мы можем оценить то, какие...
Miltroen 12

Как викинги в Крестовый поход ходили или что скрывают ачивки Crusader Kings 3

Что такое Crusader Kings 3? Те, кто краем уха что-то слышал об этой игре, но ни разу ее не запускал, старательно наморщат лбы и ответят как-то так: "Ну, это глобальная стратегия про Средневековье, где надо...
Cohen 12

История сухого закона в США — его влияние на формирование образа американской Мафии

Как обычно, эта осень будет довольно жарким периодом. Несмотря на множество переносов из-за пандемии мы все же получим свою порцию развлечений. Одним не терпится попробовать консоли и железо нового поколения. Другие рассчитывают стать хакерами в...
Cohen 3

Видео: Как времена сухого закона в США повлияли на образ Мафии

Раскрывать тему американской мафии в играх — дело не простое. Оно требует не только глубоких знаний, но и создания достаточно полного контекста, чтобы мы, геймеры, понимали в каких условиях и почему формируется мафия. И это...
Cohen 26

Откуда Хидео Кодзима черпал вдохновение для Материнской Базы MGS 5

Задумываясь о месте, где можно разместить свою сверхсекретную базу, первое, что приходит в голову — это типичная для злодеев локация. Остров в тропических водах. Предпочтительно в регионе с акулами и активными вулканами. Да и племя...
Cohen 3

Видео: Насколько правдоподобна материнская база из Metal Gear Solid 5

В видеоиграх нам не часто удается посетить морские добывающие платформы. Чемпионом в этом отношении стала Metal Gear Solid 5, где Хидео Кодзима позволил нам стать руководителями огромной материнской базы. Но откуда вообще появились такие структуры?...
Cohen 29

Краткая история Ford Crown Victoria — полицейского автомобиля из игр, кино и сериалов

Судя по статистике в интернете, на март 2020 года самым популярным автомобилем в видеоиграх считается Фольксваген Жук. Его насчитали в 337 играх. На втором месте Шевроле Камаро, которую можно увидеть или поводить в паре сотен...
Cohen 13

История аугментаций человеческого тела — от античности до киберпанка

Антиутопический сеттинг Киберпанка существует с 80-ых годов прошлого века. Но если говорить о последнем десятилетии, то игровая индустрия не порадовала нас большим разнообразием крупнокалиберных релизов по сеттингу. Пачка инди-проектов. Тактическая Shadowrun вернулась к жизни. Вышел...
Cohen 12

Рождение и смерть надземной железной дороги Нью-Йорка — культовой черты города

Реальные города огромны. В одних живут сотни тысяч, в других миллионы человек. Одни отличаются четким разделением между жилыми, культурными, коммерческими и индустриальными зонами, а другие сплетены из лоскутов. Поэтому создание городов в видеоиграх требует особого...
Cohen 34

Видео: История надземки Нью-Йорка из GTA 4 и "Джона Уика"

Перед тем, как перейти к другим топикам на пересечении реальности и виртуальных миров, на этой недели мы хотим рассказать об еще одной достопримечательности Нью-Йорка. О характерной черте, которую мы многократно видели в фильмах, сериалах и...
Cohen 54

Эти фотографии 1920-ых годов показывают, что люди за сто лет почти не поменялись

С мобильными телефонами, компьютерами, мобильными телефонами и возможностью посещать виртуальные миры, легко подумать, что человечество совершило эволюционный скачок. Что современные люди кардинально отличаются от тех, что жили даже 100 лет назад. Времена действительно меняются, технологии...
Cohen 32

История загадочного монолита в центре Нью-Йорка, который вдохновил игру Control

Историю видеоигр, как форму культурного наследия, едва ли можно назвать продолжительной. Особенно в сравнении с другими направлениями искусства, которые существуют тысячелетиями. Впрочем, это не помешало игровой индустрии всего за четыре десятилетия стать одним из самых...
Cohen 19

Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистическое происхождение...
Cohen 13

История Лос-Аламос — секретного города, ставшего прототипом Черной Мезы в Half-Life

На борту поезда в 8:47 утра, начинается история шутера, который произвел революцию в игровой индустрии. С помощью Half-Life студия Гейба Ньэлла показала всем, что игры в этом жанре не обязательно должны быть обычным тиром. И...
Cohen 8

Видео: Реальная история секретного города, который стал прототипом Черной Мезы

Черная Меза из первой части Half-Life действительно существует. В отличие от игры, в реальности это не особенно примечательное плато, или столовая гора, или меза — выбирайте на свой вкус. С ней связано несколько исторических событий,...
Cohen 8

Рождение Fallout — Рассвет и угасание американского бомбоубежища

Помните массивную дверь Убежища 111 на территории Бостонской пустоши. Или вход в Убежище 101 в Вашингтоне. А может ваше сердце греют воспоминания об Убежище 13? Эти огромные подземные бункеры стали краеугольным камнем всей вселенной Fallout....