Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистическое происхождение небоскреба и можно подумать, что только сумасшедший дизайнер решит возводить такого гиганта. В реальности этого дизайнера звали Джон Уорник и он был тем самым человеком, создавшим прототип "старейшего дома".

В новом видео мы изучаем реальную историю бруталистского монолита, который способен выдержать ударную волну от атомной бомбы, а происходящее внутри находится под секретом. 

Текстовая версия в воскресенье.

Подписывайтесь на наш канал в YouTube.
Также Shazoo можно найти в VK, Twitter, Feedly и Zen.Yandex

Больше статей на Shazoo
Тэги:

19 комментария

Это контент, который даже до просмотра вызывает уважение. Благодарствуем!

5

Интересный видос. Хотя я похожую статью еще до выхода читал. Игра тоже классная :)

3

@Galactrix, я про него знаю где-то лет 7 наверное уже, но про слежку и прочее узнал в районе 2017-18 годов, когда наткнулся на расследование. Заинтересованным рекомендую

3

@Cohen, довольно интересная тема, я интересуюсь подобными темами, но Даже не слышал об этом небоскребе.

0

Сейчас прохожу игру, здание в игре впечатляет как и сама игра. Ожидал от игры коридорности, но игра удивляет и удивляет. Если затуманить фиминизм, то игра просто офигительная. Играю на макс. настройках в 2к с трассировкой на отражения (3/5), и без трас. на тени и осв. которые жрут 25фпс. Лично мне от RTX нужны только отражения, остальное и так все прекрасно выглядит.

1

@NARVAMEN, а что там с фиминизмом?

0

@GeorgyDavlatov, девушка главный герой ,это повод некоторым сказать что в игре феминизм

2

@NARVAMEN, я скипнул игру т.к. многие хаяли за коридор, получается зря? как играется, не рутина? феминизм переживу)

0

@Slevin242, он просто не играл в Покахонтас на сеге. Сразу родился во времена больных повесток и срачей

3

@azmazm, Ну нужно быть фанатом такой стилистики т.к. не отрицаю, многим может показаться, что локации однообразные. Игра неплоха но и не лучшая игра студии.

2

@lolipopp, .Thx!) постоянно натыкаюсь на положительные отзывы в последнее время, призадумался.

0

@azmazm, Ну я бы не сказал, что обязательно к покупке и "о боже 10 из 10" т.к. много спорных моментов, которые я расписывать не буду т.к. будет тонна текста. Но почему бы не попробывать ? Тем более на скидках урвать можно.

1

@azmazm, а зачем тебе открытые мир ,бич современной индустрии

0

@Slevin242, да неа открытый мир не обязателен, вот одни лишь помещения утомляют если конечно других ништяков у игры нет)

0

@azmazm, играй не пожалеешь. Коридорности нет. Она тебя удивит на 200%.

1

только прошел Contol и на тебе. Спасибо, пошел смотреть)

0

Дизайн у игры - отвал башки. А вот геймплей...
Тот случай, когда постоянно ловишь себя на мысли - ну нафига вы в очередной раз заставляете меня стрелять там, где я хочу разгадывать загадки.

0

Очень крутой видос. Спасибо Shazoo, отличный контент и исследование. Жму руку вам.

0

Брутальный монолит...прям утренний стояк какой-то.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.