Amazon или Microsoft создадут "военное облако" для вооруженных сил США

15
В конце этого августа Пентагон выделит контракт на 10 миллиардов долларов одной из технологических компаний на строительство так называемого "военного облака". Это будет компьютерная сеть, полагающаяся на ИИ. По сообщению Associated Press, оно должно значительно улучшить способность военных сил США планировать и вступать в боевые действия. Наиболее вероятным победителем станет Amazon или Microsoft, однако ходят разговоры, что Пентагон хочет выбрать Amazon, что замедлило процесс борьбы за контракт. У компании уже есть военный контракт на строительство облачной системы с высокой безопасностью,...

EA анонсировала Project Atlas — облачную платформу для разработки игр

5
EA без шума опубликовала блок на Medium, представляющий игровым разработчикам новую сетевую платформу для разработки — Project Atlas.  В оригинальной публикации много подробностей, однако суть в том, что сейчас в EA более тысячи разработчиков занимаются объединением всех технологий компании (движок Frostbite и другое) в одно целое — Atlas. Он представляет собой центральный хаб для разработки и поддержки игр. Согласно блогу, сейчас разработчики тратят много времени на объединение отдельных сервисов для работы. Это время и ресурсы могут быть потрачены на новый геймплей, концеп...

AMD подтвердила, что работает с Microsoft над будущим облачного гейминга

15
Глава AMD Лиза Су официально подтвердила, что компания работает вместе с Microsoft над технологией облачных вычислений. Учитывая, что железо AMD используется в Xbox One и Xbox One X, это в очередной раз подтверждает, что одна из консолей нового поколения Microsoft может полагаться на облачные технологии для рендеринга игр. Этим летом в сети появились слухи, что Microsoft создает сразу две версии Xbox нового поколения. Одна — стандартная и рассчитана на традиционное использование. Вторая — миниатюрная и легкая машина, предназначенная для облачного гейминга. По слухам, вторая модель...

Ранний Доступ MMO Worlds Adrift стартует в мае

12
Создатели Surgeon Simulator и I am Bread долгое время работают над своей MMO Worlds Adrift, намереваясь ввести инновации и революционные особенности в этот сегмент. Сделать это они хотят при помощи целостного мира и усердной работы с сообществом. Worlds Adrift представляет мир, разделенный на летающие острова в небе — почти как Sea of Thieves, только без воды. Игроки будут формировать команды, рыскать среди остатков древних цивилизаций и строить воздушные корабли. Одной из уникальных сторон Worlds Adrift является использование облачной платформы для поддержания целостн...

Спрос на ИИ в 2016 году взвинтил цену акций AMD и Nvidia

18
Intel — король сужающегося королевства. Да, большинство процессоров на PC, лэптопах и серверах произведены Intel, однако современный рынок продуктов не ограничивается только этими сегментами. Ежегодно миллионы, десятки миллионов новых девайсов оснащены чипами другой компании — ARM. Даже Apple и Google используют чипы на основе ARM. Та же Microsoft анонсировала Windows под ARM. Что еще значительнее — перемены в области серверных нужд, в связи с агрессивным развитием облачных технологий и сервисов. И всем им нужна мощность, которую Intel пока не способна предоставить. Безуслов...

Cisco увольняет 14 тысяч сотрудников

6
Cisco Systems — крупнейшая в мире компания, занимающаяся сетевым оборудованием, уволит 14 тысяч сотрудников среди общего числа в 73 тысячи, о чем сообщило издание CRN. Официальный анонс ожидается в ближайшие недели, однако есть информация, что Cisco уже начала предлагать сотрудникам увольнение с различными бонусами. CRN пишет, что столь масштабное увольнение связано с тем, что компания переключится с железного производства на софт. Это позволит снизить негатив от падения продаж на свитчи и роутеры. Облака все ближе.

Мультиплеер Titanfall 2 будет работать лучше оригинала

3
Respawn Entertainment намерена использовать ряд облачных систем, чтобы добиться стабильности и качества мультиплеерного геймплея. Оригинальная Titanfall столкнулась с рядом проблем во время запуска, когда сервера были полностью забиты или из-за отсутствия региональных серверов. В случае с Titanfall 2, Respawn намерена избежать сложностей путем расширенного использования нескольких облачных систем. Благодаря такому подходу, игрокам будет значительно проще найти сервера рядом с собой, при этом с высокой стабильностью и надежностью подключения. На данный момент известно, что Respawn использует ...

VR MMO Sword Art Online — не полноценная игра

8
К сожалению, оказалось, что IBM не работает над полноценной VR MMO-игрой Sword Art Online, которая позволит представить тело игрока в виртуальном мире. Информация о проекте, которая появилась на прошлой неделе, была не совсем точной и связь со Sword Art Online является очень поверхностной — в угоду маркетинговому эвенту. Как сообщает The Verge, проект, над которым работает IBM — это небольшой самодостаточный продукт, который будет представлен группе участников с 18 по 20 марта в Токио, представляя возможности облачного сервиса SoftLayer. Однако это не будет полноценная сетевая аль...

Project Irides – облачный VR от Microsoft

12
Microsoft продолжает развивать сегмент облачных технологий, и их новый исследовательский проект касается VR-девайсов. На днях стало известно, что MS работает над Project Irides – исследовательским проектом, который должен улучшить работу VR-девайсов при помощи технологии Kawahi. Если не вдаваться в подробности, то суть в том, чтобы сбрасывать часть вычислений на облако, повышая качество изображений, после чего стримить их на сам девайс. Kawahi использует прогностическую графическую обработку, которая предсказывает поведение игрока и рендерит определенные части изображения в б...

AMD показала облачный гейминг

8
AMD опубликовала новое видео, в котором Алекс Натарос – глава Leap Computing, рассказывает о технологии облачного гейминга и преимуществах данных решений для геймеров по всему миру. AMD и Leap Computing работают вместе по созданию структуры облачных серверов в частности для стриминга игр.

Microsoft продемонстрировала возможности облачных вычислений в играх Xbox One

44
На сегодня игр для Xbox One, которые используют возможности облачных вычислений, не так уж много. Их можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако Microsoft искренне верит в то, что облака позволят сделать игры Xbox One лучше, именно для этого они показали демонстрацию того, на что способно облако. Показ состоялся во время конференции Build, где также представили Кортану – электронного ассистента для мобильной версии Windows 8.1. Участники могли лицезреть кастомное технологическое демо запущенное на... PC. "Ха!" – воскликните вы. И действительно, при чем тут Xbox One? Дело в том...

Sony расширяет бету PlayStation Now

3
Облачный игровой сервис стриминга PlayStation Now, который будет запущен этим летом, может стать следующей массивной вещью игровой индустрии помимо виртуальной реальности. И сегодня стало известно, что Sony начинает новую волну рассылки приглашений в бета-тестирование сервиса.  Приглашения с инструкциями по тому, как присоединиться к бете, должны были начать приходить несколько часов, так что если вы находитесь в США, то можете проверить свою почту и спам на предмет инвайта. В данный момент PS Now все еще в закрытой бете, в которой пробудет до самого старта в США этим летом, деталей о з...

Слух: консоль Amazon способна стримить PC-игры с частотой 30fps

3
TechCrunch сообщает, что по данным их источника собственная консоль Amazon, которую пока не представили, но контроллер которой появился на снимках, будет конкурировать не только с Xbox и PlayStation, но и такими сервисами PC-игр как Origin и Steam. По слухам, консоль Amazon способна стримить даже топовые игры на PC, осуществляться это будет при помощи собственных сервисов Amazon на частоте 30fps, что возможно благодаря обширной сети из серверов с высокой пропускной способностью в США, которые в данный момент используются для облачных вычислений. Сайт сообщает, что девайс будет иметь форм-фак...

Облачные сервера Xbox One жизненно необходимы для Titanfall

11
Сервера Microsoft Azure, которые отвечают за ряд вещей в Titanfall, таких как ИИ, жизненно необходимы для игры, так как позволяют освободить производительность для других вещей, таких как графика... впрочем, судя по последним комментариям Respawn, это так и не позволило увеличить разрешение игры с 792p. По крайней мере пока. В интервью с Engadget, инженер Titanfall – Джон Ширинг, рассказал, что облачные сервера – это базовая необходимость для существования Titanfall в том виде, в котором он представлен сейчас. Сервера Microsoft Azure не только отвечают за хостинг матчей, но также...

Сервис OnLive’s CloudLift позволит играть в игры Steam на любом девайсе

51
Onlive – запустил CloudLift, новый сервис облачного гейминга, который позволит играть в PC-тайтлы из любого цифрового магазина, и первым из них станет Steam. Причем данная функция будет доступна на любом девайсе. За ежемесячную подписку в $15/£9.99, Onlive предоставит возможность синхронизировать любые цифровые игры Steam с аккаунтом Onlive, и запускать их на всем, что поддерживает Onlive, независимо от железа. Единственное, что необходимо – высокая скорость подключения к сети. Среди девайсов – Mac, Google TV, нетбуки и прочее. При помощи облачных сейвов, мо...

Демонстрация сервиса стриминга игр PlayStation Now

9
Недавно Sony запустила бета-тестирование своего сервиса стриминга игр PlayStation Now. Пока он работает только в США и только на PS3, однако, судя по тем роликам, которые стали проникать в сеть, сервис действительно работает как заявлено, хотя пока не так гладко, как хотелось бы. В частности, один из тестеров представил видео с запуском Killzone 3 через стриминг. Загрузка занимает около двух минут, но, скорее всего, это связано с бетой. PS Now в полноценном формате стартует летом для Северной Америки. В Европе запуск ожидается в 2015-м.

Обновления серверов Titanfall не будет прерывать игру

6
Обновления серверной части Titanfall могут быть запущены даже во время матча, при этом геймплей не будет прерван. Как стало известно на форуме Respawn Entertainment, интеграция облачных технологий позволила добиться разработчикам того, что ранее было невозможно представить. По словам программиста – Джона Ширинга, апдейты Titanfall практически полностью незаметны. "Во время нашей небольшой закрытой альфы мы запустили три новых серверных билда и полностью перевели игроков с одного билда на другой без нарушения геймплея. Игроки не заметили разницы (не считая того, что баги пропали)", ...

Titanfall стал возможен только благодаря облачным вычислениям

14
В интервью с OXM, программист Titanfall – Джон Ширинг, рассказал о серверных особенностях этой сетевой игры, подчеркнув, что Titanfall в том виде, в котором существует сейчас возможен исключительно благодаря облачным вычислениям. По словам Джона, возможность использовать облачные сервера в качестве частных решает одну из главных проблем игр с таким типом подключения – доступ. "Это как загрузка страницы из сети – тебе не нужно беспокоится о том, сможешь ли ты скачать ее, все просто работает." Разработчик добавляет, что облачные сервера включают достаточно мощное железо, так ...

Облачные сервера Battlefield могут создавать динамические погодные условия на картах

12
В интервью с The Guardian, Патрик Содерлунд из DICE, обсудил использование географических списков геймеров и облачные сервера. По его словам, у команды разработчиков Battlefield всегда очень много идей. Проблема лишь в том, какие из них подходят для реализации, а какие нет. В отношении облачных серверов, Патрик говорит, что команда может использовать гео-данные для создания определенных погодных условий на карте. К примеру, если кто-то играет из Москвы, то сервер может автоматически изменить погодные условия карты на темные и снежные. "Облачные технологии открывают огромное количество возмож...

Square Enix разрабатывает игровую облачную архитектуру Project Flare

2
Square Enix объявила о том, что уже работает над новой архитектурой для облачного гейминга, которая называется Project Flare. Данная архитектура будет включать ряд серверов связанных друг с другом для создания виртуального суперкомпьютера для выполнения различных вычислений, что должно произвести революцию в том, как геймеры взаимодействуют с играми. По словам директора по развитию бизнеса – Джейкоба Навока, Square Enix не намерена создавать систему схожую с Gaikai или OnLive, которые по сути помещают консоли/PC в дата-центры. Это помогло изменить распространение и бизнес, но никак не п...