Cohen 2

Прототип ИИ "Make It Real" превращая рисунки в работающие приложения

На этой неделе разработчик приложения-доски для рисования "tldraw" привлек внимание в сети, выпустив прототип функции Make it Real, которая позволяет пользователям рисовать изображение приложений и оживлять их с помощью ИИ. Функция использует API GPT-4V от...
cyber_samovar 1

В апреле Microsoft проведет ивент Game Stack Live для разработчиков

Microsoft объявила, что 21-22 апреля проведет мероприятие под названием Game Stack Live, посвященное игровой разработке. Анонсов ждать не стоит, зато много времени уделят различным продуктам вроде Xbox Live, Azure и DirectX. Посещение эфира бесплатное. Регистрация...
DeadpoolGuide 26

Как полная свобода разработки привела к созданию вселенной Fallout

За последние полтора десятилетия серия Fallout значительно преобразилась. Сейчас это RPG с видом от первого лица, мобильная игра и игра-сервис, рассчитанная на многолетнее развитие. Вряд ли кто-то будет отрицать, что своими усилиями Bethesda удалось сделать...
cyber_samovar 76

Xbox Series S вызывает опасения у старшего технического продюсера Remedy

Microsoft после череды утечек и слухов наконец-то официально представила младшую консоль Xbox Series S, которая получит тот же процессор, что и в Series X, но гораздо меньше памяти и более слабую графику. Многие эксперты уже...
cyber_samovar 45

Разработчики: Масштабирование кроссген тайтлов обратно под PS4 и Xbox One — болезненный процесс

Грядет следующее поколение консолей в лице PS5 и Xbox Series X, однако первые год-два мы совершенно точно будем наблюдать релиз массы кроссген тайтлов, поскольку текущая база игроков на PS4 и Xbox One невероятно большая и...
cyber_samovar 13

Студия Rocketwerkz предоставляет сотрудникам неограниченный ежегодный отпуск

Новозеландская студия Rocketwerkz, основанная создателем DayZ Дином Холлом, имеет структуру работы, которая позволяет сотрудникам брать неограниченный ежегодный отпуск или больничный.  Холл рассказал, что такая система помогает в привлечении новых разработчиков в регион, который никогда не...
Magnus 29

Хидео Кодзима рассказал о своих обязанностях в Kojima Productions

Геймдизайнер Хидео Кодзима в своем твиттере решил поделиться несколькими интересными постами. В них японский разработчик рассказал о разделении обязанностей в студиях и о том, почему фраза A Hideo Kojima Game появляется по несколько раз в...
CryptoNick 52

Blizzard закрыла неанонсированный проект после двух лет разработки

Аниматор Дэвид Гибсон написал в твиттере, что больше не работает в Blizzard, а его проект, над которым он трудился два года, больше не существует. До этого в 2017 году на странице в Linkedin он написал,...
CryptoNick 4

Геймдев: как создавались This War of Mine и Frostpunk

Канал GDC Vault продолжает выкладывать лекции с конференции GDC 2019: в новой часовой лекции создатели This War of Mine и Frostpunk рассказывают о свое сложном пути и разработке последних проектов. Пшемыслав Маршал и Михал Дроздовски...
CryptoNick 4

Геймдев: как создавалась Divinity: Original Sin 2

Сооснователь и директор Larian Studios Свен Винке провел лекцию о разработке Divinity: Original Sin 2 на GDC. Сначала он кратко рассказывает историю студии, о ее взлетах и падениях, переездах и сложностях разработки игр, а затем...
BBKing 19

Kickstarter и гейм-девелоперы

Влияние Kickstarter на мир вообще и на разработчиков игр в частности сложно переоценить, огромное количество проектов вышло только благодаря краудфандингу. Как я недавно писал, одна из цифровых революций, а именно в образовании была незаметно совершена...
Kamiastel 10

Square Enix ищет людей для разработки Final Fantasy 7 Remake

Создание Final Fantasy 7 Remake наконец-то сдвигается с мертвой точки. Спустя два года после анонса Square Enix начала активно набирать людей для разработки проекта, вывесив вакансии на официальном сайте компании. На данный момент студии требуются...
Kamiastel 2

Особенности этапов создания видеоигр в эпизодах шоу The Game Makers: Inside Story

The Game Makers: Inside Story — это десять увлекательных эпизодов о каждом из этапов создания современных видеоигр, от написания сюжета и проработки персонажей до непосредственной разработки проектов. Инициаторами создания роликов стала Академия интерактивных искусств и...
Kamiastel 24

DICE не может установить кнопку выхода после конца раунда в Battlefield 1

Одна из вещей, посудачить об отсутствии которой любят многие игроки последних частей серии Battlefield, это невозможность быстро выйти из матча или игры вообще после окончания очередного раунда. Battlefield 1 не стала исключением, и недавно представители...
Kamiastel 18

The Elder Scrolls VI не находится в активной разработке

Пожалуй, представителям Bethesda не стоило ничего говорить публике о своих планах на создание в будущем новой части серии The Elder Scrolls. Фанаты с таким завидным постоянством и напором задают вопросы об этом проекте, что странно,...
Kamiastel 2

Mr Floppy — платформер, управляемый с помощью floppy-диска

Ежегодно в мире проводится множество соревнований для разработчиков игр, направленных на развитие их креативности и генерацию интересных идей. Именно таким является и Alt Ctrl Game Jam, который в этом году проводился с 16 по 26...
Welldanny 7

Take-Two занимается программой поддержки инди

Издатель Take-Two (2K Games, Rockstar) готовится присоединиться к списку компаний, которые занимаются поддержкой и выпуском инди-проектов от независимых студий. Ubisoft в свое время выпустила Child of Light и Valiant Hearts, EA выпустила Unravel, сиквел которой...
Kane 4

Создание Планеты - часть 2

Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр.   В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континенты, острова и океаны....
Kane 19

Создание Планеты - часть 1

А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляет. От квестов...
GamerD80 15

Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии

(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже...