Digital Foundry: Borderlands 3 лучше работает на обычных PS4 и Xbox One

14
Digital Foundry провела тестирование Borderlands 3 на стандартных PS4 и Xbox One. Удивительно, но игра лучше работает на слабых версиях консолей, чем на Pro и One X версиях. Игра на базовых системах выдает почти всегда стабильные 30 кадров в секунду, а отличается от старших собратьев только слегка меньшей дальностью прорисовки и разрешением. Версия на PS4 работает в 1080p, Xbox One обладает разрешением в 900p. А версия для классической PS4 может даже похвастаться более детальными элементами игры и лучшей фильтрацией текстур, чем Xbox One X. Это связано с тем, что на Xbox One X использ...

Digital Foundry провел технический анализ Borderlands 3 на консолях — требуется оптимизация

44
Специалисты Digital Foundry провели технический анализ консольных версий вышедшей в пятницу Borderlands 3. В частности они проверили, как работает игра на PS4 Pro и Xbox One X в двух режимах: производительность и разрешение.  Первый режим рассчитана на максимальную частоту кадров, в идеале 60 fps, тогда как режим разрешения рендерит картинку в 1800p, но с частотой 30 fps. И судя по результатам этого анализа, Gearbox необходимо как можно скорее решать проблемы с производительностью.   На обеих консолях в режиме производительности отмечаются ощутимые провалы в частоте. В средн...

Специалисты Digital Foundry остались недовольны ремастером Final Fantasy 8

13
Специалисты Digital Foundry провели анализ ремастера Final Fantasy 8 и пришли к неутешительному выводу: такой крупный хит 1999 года заслуживает обновления намного лучше. Плохие стороны: Катсцены остались почти без изменений. Карта мира осталась такой же, как и на PS1. На консоли портирована PC-версия игры 2000 года, которая слегка отличалась от PS1 версии. Например, у персонажа всего 8 вариантов движения, когда на PS1 он мог двигаться на 360 градусов. Это слегка мешает точному управлению героем. Частота кадров: на PS1 частота кадров во время передвижения по карте была 30 кадров в с...

Digital Foundry: Демо Cyberpunk 2077 для прессы выглядело лучше, чем 14-минутный геймплей на YouTube

46
Сотрудники Digital Foundry выпустили новое видео о Cyberpunk 2077, в котором как могли разобрали графику игры по недавнему 14-минутному геймплею. Выяснилось, что графика в демо для прессы была лучше. По словам Digital Foundry, прессе демо показывали на огромном экране, запуская игру с PC на RTX 2080Ti, и тогда было легко заметить честные 4K, а геймплей на YouTube оказался совсем не 4K. Но есть и другие отличия. Геймлей не выглядит как демо, которое мы видели. Графика не такая детальная, не такая четкая, как на E3 и gamescom 2019. Речь идет о некоторых менее детальных текстурах, сглажи...

Digital Foundry о трассировке лучей в Control

20
Digital Foundry выпустил обещанное видео, в котором разобрал реализацию трассировки лучей в PC-версии Control. Если коротко, то эта игра — лучшая демонстрация RT-технологий в на данный момент, пусть и с небольшими огрехами. Remedy использует следующие техники: Рассеянное глобальное освещение (RT Diffuse Global Illumanation) — улучшает обычное полноэкранное глобальное освещение, дает натуральное затенение объектов с недостаточной освещенностью Контактные тени (RT Contact Shadows) — детальные тени даже от самых маленьких объектов на основе лучей Непрозрачные отражения (...

Digital Foundry: The Witcher 3 — самый амбициозный порт на Switch

39
Nintendo Switch продолжает радовать своих владельцев новыми релизами. Некоторые игры, портированные на японскую консоль, даже удивляют своим качеством. Специалисты из Digital Foundry проверили, способен ли порт The Witcher 3: Wild Hunt удивить. В DF отметили, что разработчикам из Saber Interactive и CD Project RED пришлось многим пожертвовать, чтобы перенести The Witcher 3 на Switch. Для сравнения специалисты привели в пример мощность PS4 Slim, которая имеет 80 Вт мощности для воспроизведения игр. В консоли от Nintendo этой мощности — 8 Вт в режиме док-станции. В портативном р...

Анализ переиздания трилогии Doom от Digital Foundry

6
На прошлой неделе состоялся релиз оригинальной трилогии Doom на современных консолях: PS4, Xbox One и Switch. Специалисты Digital Foundry провели технический анализ трилогии на всех платформах и выявили у переизданий некоторые проблемы. В основном, плохие новости касаются первых двух частей, которые испытывают трудности с отображением пикселей и количеством кадров в секунду. Специалисты также отметили некорректное освещение и более медленную музыку, которая просто не попадает в ритм, как в оригиналах 1993 и 1994 года. Неравномерные пиксели из-за неправильного масштабирования пикселей. Н...

Digital Foundry провела анализ версий Wolfenstein: Youngblood для Nintendo Switch и Xbox One X

11
Специалисты Digital Foundry провели сравнительный анализ версий Wolfenstein: Youngblood для Nintendo Switch и Xbox One X. Версия для приставки от Microsoft запускается при 60 кадрах в секунду в разрешении 1440p, 4K доступно при 40 кадрах в секунду, но самое интересное это версия игры для Switch. Студия Panic Button прекрасно перенесла игру на мобильный чипсет: 30 кадров в секунду, но почти в любом сражении количество кадров падает, в особенно тяжелые моменты до 20. В целом, Wolfenstein: Youngblood на Switch выглядит чище, чем в Wolfenstein II: The New Colossus, когда разрешение мо...

Сравнение The Witcher 3 на Switch с версией игры для PS4

30
На E3 2019 была официально анонсирована The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch. Студия не стала создавать новый трейлер, а просто показала версию для PS4, но с соответствующим уровнем графики. Специалисты Digital Foundry решили сравнить, насколько версия игры для Switch отличается от версии для консоли Sony. Ранее CD Projekt подтвердила, что The Witcher 3 работает в 540p в портативном режиме и в динамическом разрешении до 720p в док-станции. В DF подтвердили это, проведя анализ выпущенных роликов, однако иногда разрешение падало до 896x504. Учитывая мобильность Switch, ...

Качество ААА-тайтла — Digital Foundry о A Plague Tale: Innocence

16
Digital Foundry разобрал графические достоинства A Plague Tale: Innocence от относительно небольшой французской студии Asobo. Больше всего сотрудников технического отдела Eurogamer удивило, что тайтл работает на движке внутренней разработки. Кроме этого, Digital Foundry выделил другие особенности. Больше количество эффектов постобработки Готовые ассеты Quixel Megascnan Asobo полагается на обычные трехмерные объекты, когда дело касается поверхностей (деревянный пол, трава), а не на эффекты тесселяции с дополнительными шейдерами. Такое в индустрии сейчас случается нечасто Хроматическая ...

Специалисты Digital Foundry провели технический анализ Rage 2

17
Релиз Rage 2 состоялся 14 мая на PC, PS4 и Xbox One. Мы уже демонстрировали красоты местных локаций и возможности фоторежима игры на PC. Однако на консолях более детально картинку решили разобрать специалисты Digital Foundry. Rage 2 доступна в Steam без Denuvo, лаунчере Bethesda, PSN и магазине Microsoft. Технический анализ показал, что консольная версия Rage 2 получилась странной. Игра работает везде с одним разрешением, но с разной кадровой частотой. Даже на старших моделях PS4 Pro и Xbox One X разрешение не превышает 1080p. Исключение составляет лишь Xbox One, на которой максимальное ра...

Технический анализ Days Gone от Digital Foundry

45
Специалисты Digital Foundry не смогли пройти мимо очередного эксклюзива PS4 в лице Days Gone от Sony Bend Studio. Для студии, занимавшейся играми для PSP и PS Vita, это шаг вперед. Специалисты обратили внимание, что Days Gone — необычный эксклюзив Sony, он работает на Unreal Engine 4, а не на внутреннем движке. Digital Foundry тестировала версию игры 1.03, поэтому некоторые проблемы могли поправить с патчем 1.04, который вышел вчера вместе с падением эмбарго. На стандартной консоли PS4 разрешение игры составляет 1080p. Специалисты отметили, что смена разрешений может п...

Digital Foundry о графике Metro Exodus: Это следующий уровень

47
Специалисты Digital Foundry опубликовали новое видео, посвященное шутеру Metro Exodus от студии 4A Games. Эксперты провели технический анализ графических особенностей игры на PC и сравнили с консольными версиями. Специалисты отметили реалистичность, с которой проработаны детали Metro Exodus, в том числе руки главного героя и его снаряжение. Оружие со временем покрывается грязью, а персонажи игры отбрасывают четкие тени. Лицевая анимация оказалась не так хороша, однако все еще держится на приемлемом уровне. Большую часть времени DF уделила внимание технологии трассировки лу...

Digital Foundry о бете The Division 2 на PS4 и PS4 Pro

28
Специалисты Digital Foundry проанализировали бету The Division 2 на консолях PS4 и PS4 Pro. Обе держат стабильные 30 кадров, однако различаются разрешением. Базовая PS4 использует динамические 1080р, которые иногда опускаются чуть ниже. PS4 Pro не опускается ниже 1382р, а средняя величина превышает 1700p. Со своей стороны могу сказать, что за все три дня беты я ни разу не достиг подобной картинки на PS4 Pro, а качество изображения оставляло желать лучшего. Например, в "Театре" некоторые NPC просто висели в воздухе, а когда текстуры догружались, оказывалось, что они стоят на балконах. ...

Digital Foundry: FPS в Anthem на базовой PS4 выше, чем на Xbox One X

17
Digital Foundry поделился еще одним разбором демоверсии Anthem. На этот раз специалисты технического отдела Eurogamer рассказали о производительности на базовых консолях PS4 и Xbox One. PS4 — 1080p, Xbox One — 900p, PS4 Pro — 1800p,  Xbox One X — 4K. Разрешение фиксировано во всех вариантах На консолях Sony FPS не ограничен, что делает игру немного "дерганной" из-за относительно неровного фреймпейсинга FPS на PS4 Pro и PS4 близок к 30, на Xbox One часто ниже 25, на Xbox One X ниже 30 10 FPS преимущества в среднем у PS4 перед Xbox One Даже на базовой PS4 FP...

Digital Foundry: Anthem работает лучше на PS4 Pro, чем на Xbox One X

34
Специалисты Digital Foundry поделились первым выпуском с разбором Anthem со времен презентации первого трейлера. На этот раз они изучили материалы с VIP-демо игры на PS4 Pro и Xbox One X за прошедшую неделю. На обеих консолях игра работает с динамическим разрешением, минимальный показатель  — 1800p. Качество графики одинаковое, однако игра на PS4 Pro ведет себя лучше с точки зрения FPS на несколько кадров. Также на консоли от Sony можно "забустить" производительность, если вывести изображение на 1080p-экран — FPS вырастает вплоть до 50 кадров. На обеих консолях присут...

Специалисты Digital Foundry оценили демо ремейка Resident Evil 2

52
На прошлой неделе Capcom анонсировала 30-минутное демо ремейка Resident Evil 2. Уже сейчас ясно — Capcom проделала огромную работу. Однако насколько хорошо у компании это получилось? Специалисты Digital Foundry оценили качество демо-версии и опубликовали отчёт. По словам DF, Capcom предпочла сделать эффекты на всех консолях одного уровня, жертвуя частотой кадров на младших моделях. На PS4 и Xbox One у Resident Evil 2 40-50 или 30-40 FPS соответственно. Лучше всего игра работает на Xbox One X — почти всегда стабильные 60 кадров при разрешении 1620p и апск...

Digital Foundry рассказал о забытой технологии VRS на RTX-видеокартах в Wolfenstein II

6
Ютуб-канал Digital Foundry исследовал Wolfenstein 2: The New Colossus после нового патча, который добавил реализацию технологии VRS на RTX-видеокартах Nvidia архитектуры Turing. Потенциально VRS может стать более эффективной заменой динамического разрешения. VRS (Variable Rate Shading, динамический шейдинг) берет за основу простую идею — понижать качество или разрешение некоторых деталей или сцен в кадре. Например, единообразно затемненных участков, текстур примерно одного цвета или быстро движущихся объектов. В Wolfenstein 2: The New Colossus прирост производительности при максималь...

Специалисты Digital Foundry раскритиковали PS Classic

27
В руки к специалистам Digital Foundry попала новая версия ретро-консоли PlayStation 1 — PS Classic. Эксперты протестировали все игры, предустановленные в консоли, и остались недовольны некоторыми из них. По словам специалистов, 6 из 20 тайтлов — это PAL-версии оригинальных игр. Такая версия вывода изображения была распространена в 1990 годах и применялась на телевизорах, работающих на частоте 50 Гц. Чаще всего такие игры встречались в Европейских странах, поэтому не понятно, почему Sony включила именно такие версии. Специалистов также смутило то, что данные тайтлы были раз...

Специалисты Digital Foundry оценили PC-версию Just Cause 4

5
Разработчики Just Cause 4 решили пригласить специалистов с канала Digital Foundry, чтобы те оценили производительность игры. Сделано это было с расчётом на то, чтобы доказать геймерам, что новая часть не испытывает тех же технических проблем, что и предыдущая. Разработчики предоставили предрелизный билд Just Cause 4 на PC с разными конфигурациями. По словам Avalanche, разработка новой игры велась сразу с учётом оптимизации производительности, чтобы не повторилась история Just Cause 3. Разработчики уверены, что на всех платформах была проделана большая работа и команде удалось...