Компьютерные игры и связь между поколениями

14
Компьютерные игры уверенно становятся частью современной культуры. Но если мы обратимся к прошлому, то лет 20 назад большинство людей даже и не слышали о них, не то, чтобы играли. Связанные с играми общие воспоминания родителей и детей являются большой редкостью для людей, родившихся до 2000 года, но все же они менее мифичны, чем дружба между мужчиной и женщиной. Вашему вниманию хочется представить перевод душевной статьи с playboy.com авторства Кирстин Келли. Когда я была маленькой, мне нравилось проводить время в доме дедушки, который всю жизнь проработал учителем биологии и истории....

Почему вокруг Fallout 4 так много негатива

316
Наблюдая за комментариями относительно Fallout 4 на Shazoo (или других менее интересных сайтах), в последние дни можно было отметить тот факт, что RPG от Bethesda, выходящая через 5 дней, генерирует массу негатива, который, впрочем, уравнивается позитивным отношением. Но с чем же связана такая токсичность по отношению к игре, которую 99% видели только на скриншотах и утечках по 5 минут.  Сегодня я попытаюсь дать ответ на вопрос: Откуда берется негатив и ненависть в отношении Fallout 4 и как она рационализируется недовольными/хейтерами. Конечно, нельзя обобщить и сказать — вот по...

Впечатления от Overwatch: в следующем году нас ожидает отличный релиз

25
Когда Blizzard анонсировали на BlizzCon 2014 свой новый, первый за долгие годы IP, в рядах геймеров проскальзывал скептицизм, ведь им стал мультиплеерный шутер Overwatch. Вызвано это было тем, что игра представляет из себя незамысловатый проект в жанре, за который студия еще не бралась. И хотя со временем игра стала привлекать внимание, у кого-то скептицизм остался до сих пор. На помощь с решением призвано закрытое бета-тестирование, в котором мне удалось поучаствовать. Баланс Поскольку мы имеем дело с Blizzard, которых то и дело ругают за своеобразный подход к балансу между персонажами, к...

5 причин, почему вы не должны играть в Fallout 4

129
Все говорят о том, как и почему они ждут Fallout 4. И вполне заслуженно — Bethesda умеет делать игры, которые остаются с нами на года. Однако никто не говорит о тех причинах, которые должны вызывать панику и желание забиться куда-нибудь в укромное место. Сегодня я расскажу вам пять причин того, почему вы не должны играть в Fallout 4. #1 Время. Очень много времени Вы когда-нибудь играли в игры Fallout? Понимаете ли вы то, как много времени вам предстоит потратить в Пустоши когда вы сделаете первый шаг из Убежища? Десятки часов. В лучшем случае — 40-50 часов, и то, это скорее...

Почему в The Witcher 3 самая лучшая одежда

48
Уэс Фенлон, один из авторов PC Gamer, на днях опубликовал отличный материал посвященный дизайну брони в The Witcher 3. В своей статье он выразил искреннее восхищение работой, которую проделали CD Projekt Red. Редакция Shazoo не могла пройти мимо этой замечательной статьи и поэтому мы решили представить вам ее полный перевод. До тех пор, пока в моей жизни не появился The Witcher 2, я никогда ранее не видел персонажей, которые на самом деле выглядели так, будто носят настоящую одежду. К сожалению или к счастью, действующие лица не всегда предстают пред нами обнаженными; их рисуют и моделируют...

История Overwatch имеет шансы стать одной из самых сильных сторон игры

22
Хорошо написанная и продуманная до мелочей история не станет лишней для игр любого жанра: будь то RPG, где она является одной из главных составляющих, или MOBA, где отходит на второй план, но помогает иначе взглянуть на персонажей и окружение. Overwatch, безусловно, нельзя назвать RPG и уж тем более MOBA, даже с учетом того, что каждый персонаж в игре уникален и обладает своим набором умений. Но студия Blizzard уверена, что в их творении обязательно должна быть своя богатая история, и, именно благодаря этому фактору, может сформироваться одна из самых сильных сторон игры Сейчас в проек...

Летопись: Guild Wars 2, два с половиной года спустя

18
Минул еще один год после релиза Guild Wars 2, игре стукнуло почти два с половиной года. И если позапрошлый год, можно назвать годом исправления детский болячек, то этот этот стал годом осознанного взросления: понимания пути, развития заложенных в игру идей.

Летопись: полтора года с Guild Wars 2

18
Полтора года назад перед игроками открылся мир Guild Wars 2: множество героев сражалось с миньонами старших драконов, отстаивало честь в битвах на аренах и помогало жителям Тирии, но что изменилось с тех пор?

Это просто цифры

20
Тема о том, что игровая пресса стала слишком продажной и необъективной, актуальна с первого обзора и по сей день, какие бы доводы в свою защиту не приводили авторы и редакторы. Но последние полгода происходят вещи, которые рушат и так пошатнувшееся доверие. Чтобы разобраться в ситуации, мы попросили одного известного редактора прокомментировать некоторые моменты. В игровой журналистике он более 6 лет, успел поработать как в онлайн, так и в печатной прессе. По понятным причинам мы не будем раскрывать его имя. Последние события показали, что пресса стала сильно поддаваться общественному м...

Обратно в Новый Вегас: Социальный эксперимент и бесчеловечность

37
Патрисия Хернандез Одна из самых потрясающих особенностей франчайза Fallout – это то, что у каждого Убежища есть собственная история. Прежде чем Соединенные Штаты были уничтожены огнем атомных бомб, правительство заказало корпорации Vault-Tec построить определенное количество подземных укрытий. Для публики эти убежища представили как способ защитить американскую нацию от исчезновения в атомном апокалипсисе. Но, естественно, построено этих убежищ было далеко не на всех людей: не будем извинять действия Vault-Tec, однако строительство убежищ для населения всей страны – безумие. Вме...

Обратно в Новый Вегас: Самый необычный виртуальный секс

20
Учитывая содержание данной статьи, я не рекомендую ее лицам до 16 лет.  Патрисия Хернандез Впервые я столкнулась с гомосексуализмом когда мне было около 10 лет – и случилось это благодаря Fallout 2. Представьте мое удивление – будучи девочкой с ультра-религиозными родителями – когда я увидела, что моя героиня, при достаточно высоком уровне харизмы, могла флиртовать и даже переспать с девушкой по имени Мирия в одном из начальных городов игры. До этого я даже не рассматривала возможность, что женщина может любить другую женщину. В конце-концов, моя семья никогда не говор...

Прекрасные, но пустые города видеоигр

8
By Patricia Hernandez Игра Tokyo Jungle, помимо всего прочего, напоминает мне о моей бессоннице. Причина, почему я часто встречаю восход солнца в том, что так я могу взглянуть на этот чарующей спокойный мир, который существует только по ночам. Все спят. Улицы пусты. Это мирное ощущение, когда никого нет. В это время я могу сосредоточиться. Это чем-то напоминает фантазию. Ощущаешь, что мир принадлежит тебе и в то же время, он вне тебя – неукротимое существо, чьи махинации превосходят человека, иногда бросая ему вызов. Мир продолжает жить не обращая внимание на человека. Играя за Помера...