Создатель Her Story Сэм Барлоу на фоне критики Wolverine объяснил, почему фокус-группы могут вредить играм

Создатель Immortality и Her Story Сэм Барлоу высказался о проблемах фокус-тестов в кино и играх – и особенно о том, как они могут влиять на авторские решения. Поводом стали свежие изменения в дизайне Marvel's Wolverine, и Барлоу прямо сказал, что так и бывает, когда все деньги уходят на фокус-группы и ни копейки на консультантов.

По его словам, тестирование фильмов почти неизбежно приводит к запросам на большую ясность, дополнительные объяснения и экспозицию. В играх результат похожий: создается впечатление, что игроки постоянно путаются, раздражаются и теряются.

Проблема в том, что "разобраться во всем самому" – часть удовольствия от обоих форматов. Если после фильма зритель продолжает думать, действительно ли один персонаж любил другого или что случилось с третьим, это не обязательно недостаток. Наоборот, вопрос может продолжать работать уже после финальных титров.

Барлоу считает, что гораздо полезнее проводить тесты с конкретным вопросом и смотреть на поведение аудитории, а не просить ее оценивать игру в целом. Например: "Понимают ли игроки, насколько полезен альтернативный режим стрельбы?" Тогда можно посмотреть, как часто и в какой момент игроки используют эту механику за несколько часов игры.

А вот вопросы вроде "Весело ли вам было?" или просьбы объяснить, почему человек играл именно так, дают куда менее надежный результат.

Барлоу сравнил такой подход с шеф-поваром, который принимает за хороший отзыв исключительно "я объелся", а от фразы "было так вкусно, что хочу ещё" впадает в панику и решает, что порция была мала.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.