Игрок в Skyrim поделился роликом со стражником Рифтена, который вылетел из таверны со скоростью пушечного ядра

Физика в играх Bethesda давно живёт по своим законам, и за почти полтора десятка лет игроки вроде бы видели всё. Великаны отправляют героев на орбиту, корзины превращаются в шлемы-невидимки, а колёса сыра катятся с гор. Но иногда игра всё равно умудряется выдать что-то новое, например охранника, который покидает таверну не шагом, а словно им выстрелили из катапульты.

Именно такой ролик опубликовал на Reddit один из игроков в Skyrim. В кадре Рифтен и таверна "Пчела и жало", из дверей которой с бешеной скоростью вылетает городской стражник, раскидывая по пути кружки и тарелки. Вишенкой на торте стала реакция самого героя ролика: он растерянно замирает, пытаясь понять, не привиделось ли ему это.

Версии о том, чем провинился бедолага, посыпались мгновенно, и почти все они опираются на лор. Хозяйка заведения, аргонианка Кирава, известна крутым нравом, а Рифтен давно держит в кулаке семья Черный Вереск. Кто-то предложил самое правдоподобное объяснение:

Наверное, сказал что-то гадкое про Мавен, и она узнала.

Технически в этом безобразии нет ничего сверхъестественного. Skyrim работает на связке движка Creation Engine и физики Havok, а NPC в определённых ситуациях переключаются в режим рэгдолла, то есть превращаются в тряпичную куклу, которой управляет только физика. Стоит модели застрять в стене или провалиться под текстуры, и движок выталкивает её обратно с непредсказуемым ускорением.

Отсюда растут ноги и у знаменитых мамонтов, падающих с неба после быстрого перемещения. Когда локация подгружается, существо иногда появляется раньше, чем коллизия земли, проваливается и автоматически телепортируется вверх, откуда уже красиво пикирует. Добавьте к этому физику, жёстко привязанную к частоте кадров: при отключённом ограничении в 60 FPS предметы в Skyrim начинают буквально летать по комнатам.

Любопытно, что часть игроков такой хаос не только терпит, но и специально добавляет. Моды JS Rumpled Rugs и JS Immersive Tripwires заставляют NPC спотыкаться о ковры и растяжки, причём шанс срабатывания можно настроить и отключить эффект для самого игрока. Один из фанатов прямо признался, что установил их ради удовольствия смотреть, как жители Скайрима падают на ровном месте.

Шестая часть The Elder Scrolls до сих пор не вышла, а стражники Рифтена всё ещё находят новые способы летать.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.