cyber_samovar 33

"Газпром-Медиа": Рынок отечественной анимации по темпам роста опережает глобальный

Холдинг "Газпром-Медиа" впервые за последние пять провел исследование рынка детской анимации. Представители компании заявили, что уход зарубежных компаний дал старт изменений, которые определят развитие индустрии в текущем десятилетии.  Заместитель генерального директора холдинга "Газпром-Медиа" Юлия Голубева...
cyber_samovar 10

За два года количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось до 700 тысяч

Издание ТАСС со ссылкой на исследование TGStat рассказало, что с 2021 по 2023 год количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось более чем в два раза — с 300 тысяч до 700 тысяч. В 2021 году...
cyber_samovar 7

Исследование: Аудитория мобильных игр в России вырастет к 2027 году до 35 млн человек

Агентство TelecomDaily сделало прогноз, согласно которому активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн пользователей. В конце 2022 года, по данным компании, речь шла о 26 млн...
Miltroen 12

Исследование: Рекомендации YouTube советуют детям-геймерам видеоролики про оружие и стрельбу в школах

Некоммерческая группа Tech Transparency Project (TTP) опубликовала отчет об исследовании принципов работы алгоритма рекомендаций YouTube. Для этого было создано четыре новых аккаунта, два из которых были зарегистрированы на 9-летних, и еще два на 14-летних мальчиков....
cyber_samovar 3

Исследование: Рынок пиратских сервисов России в 2023 году сократится на 10%, до 40 млн долларов

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с исследованием F.A.С.С.T. (бывшая Group-IB) на тему рынка пиратских видеосервисов в России по итогам 2022 года. Из него стало известно, что в прошлом году рынок сократился на 10%, до 45 млн долларов....
cyber_samovar 13

Исследование: Telegram впервые оказался самым популярным сервисом у российской молодежи, опередив WhatsApp и YouTube

Издание РБК со ссылкой на исследование Mediascope рассказало, что Telegram оказался самым популярным интернет-ресурсом у российской молодежи в возрасте от 12 до 24 лет. Мессенджер впервые определил в стране WhatsApp* и YouTube. В первом квартале...
cyber_samovar 15

СМИ: Продажи ноутбуков в России упали на четверть, спрос на PC опустился на 6%

"Коммерсантъ" со ссылкой на отечественных ритейлеров написал, что в России за первый квартал текущего года продажи ноутбуков в натуральном выражении упали на 20%, до 812 тысяч штук, а в деньгах — на 33%, до 45.5...
cyber_samovar 17

Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

Игровое направление Skillbox и площадка VK Play провели опрос среди студентов-разработчиков и простых геймеров об ожидаемых экранизациях игр в формате фильмов и сериалов. Опрос был проведен среди 123 тысяч студентов игрового направления в Skillbox и...
cyber_samovar 14

Исследование: Ежедневная аудитория "ВКонтакте" в марте превысила таковую у Telegram и YouTube

По данным исследовательской компании MediaScope (есть в распоряжении ТАСС), социальная сеть "ВКонтакте" в марте обошла Telegram и YouTube по ежедневной аудитории в России — 53.3 млн человек против 50.9 и 50.7 млн соответственно. Но по...
cyber_samovar 33

Исследование: С начала 2022 года свыше 80% российских геймеров испытывают проблемы с покупкой игр

Онлайн-школа XYZ School провела исследование, в котором выяснила, что с начала 2022 года 81% российских геймеров испытывали проблемы с покупкой видеоигр. Чаще всего трудности возникали у пользователей Steam (56%) и PlayStation Store (20%). Согласно опросу,...
cyber_samovar 14

IDC: Поставки PC в первом квартале 2023 года упали на 29%, до 56.9 млн единиц

Аналитическая фирма IDC поделилась отчетом по поставкам PC за первый квартал 2023 год. Как выяснилось, за первые три месяца текущего года поставки упали на 29%, до 56.9 млн единиц. В первом квартале 2022-го было 80.2...
cyber_samovar 12

Исследование: 4% американских подростков пользуются VR-устройствами ежедневно

Издание CNBC со ссылкой на исследование Piper Sandler рассказало, что VR-устройства не пользуются большой популярность среди американских подростков. Сообщается, что лишь 4% американских подростков ежедневно используют VR, хотя владеют ими 29%. Еженедельно включают VR-гарнитуры уже...
cyber_samovar 14

СМИ: Минобрнауки просит вузы отчитаться об исследованиях в области видеоигр

"Ведомости" рассказали, что Минобрнауки попросило российские вузы отчитаться об уже проведенных, проводимых или планируемых исследованиях в области видеоигр. Ведомство просит информацию по исследованиям в том числе в сегментах стриминга, киберспорта, компьютерных клубов, применения видеоигр для...
cyber_samovar 24

Исследование: 18% российских геймеров сыграли бы в игру по фильму "Брат"

Согласно свежему исследованию VK Play (есть в распоряжении "Ведомостей"), 95% геймеров ждут игры по любимому фильму и сериалу. Например, 18% опрошенных сыграли бы в тайтл по фильму "Брат" Алексея Балабанова. В лидерах также игры по...
cyber_samovar 3

Ampere Analysis: EA стала лидером среди издателей по активным пользователям каждый месяц на Xbox и PlayStation

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование Ampere Analysis рассказало, что в игры EA на консолях Xbox и PlayStation каждый месяц в период с сентября по январь играло наибольшее число пользователей. В игры EA каждый месяц...
cyber_samovar 3

Исследование: Рынок легальных видеосервисов в России за 2022 год снизился на 12.9%, до 86.25 млрд рублей

Согласно исследованию консалтинговой компании J'son & Partners Consulting, за 2022 год рынок легальных видеосервисов в России за 2022 год снизился на 12.9%, до 86.25 млрд рублей. Данные основываются на выручке стримингов, видеоплатформ социальных сетей, агрегаторов...
cyber_samovar 27

Исследование: Windows 11 установлена на каждом пятом PC

Аналитическая компания StatCounter поделилась отчетом по операционным системам за март 2023 года. Из материала стало известно, что Windows 11 установлена на каждом пятом PC под управлением ОС от Microsoft — ее доля составила 20.94% (...
cyber_samovar 26

Исследование: Доля российских геймеров, играющих на консолях, в 2022 году сократилась до 17%

Согласно исследованию VK Play, которое есть в распоряжении "Коммерсанта", в 2022 году до 17% сократилась доля российских геймеров, играющих на консолях. По сравнению с 2021 годом это на десять процентов ниже. При этом выросло количество...
cyber_samovar 3

Исследование: Расходы россиян на онлайн-кинотеатры упали на 25%, траты на походы в кинотеатры увеличились в 9 раз

ТАСС со ссылкой на исследование "Почта Банка" сообщил, что расходы россиян на онлайн-кинотеатры в первом квартале года сократились на 25%, с 35 до 28 млн рублей по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Траты на...
cyber_samovar 10

Исследование: По итогам 2022 года рынок онлайн-игр в России сократился на 80%

"Коммерсантъ" со ссылкой на исследование АНО "Цифровая экономика" пишет, что рынок онлайн-игр в России за 2022 год сократился на 80% по сравнению с 2021 годом. В 2021-ом объем российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей....