cyber_samovar 0

Ampere Analysis: Выручка игрового рынка Великобритании упала впервые за 10 лет — до 5.38 млрд фунтов

Исследовательская компания Ampere Analysis опубликовала отчет по игровому рынку Великобритании, из которого стало известно, что выручка индустрии в регионе упала впервые с 2012 года. Жители Великобритании потратили на игры, консоли и прочее порядка 5.38 млрд...
cyber_samovar 5

Исследование: 50% геймеров против знакомств в играх, 33% играют со своей парой в головоломки

Площадка VK Play провела опрос с участием 1200 человек старшей 18 лет по всей России, посвященный предпочтениям геймеров при игре со своей любовной парой. Как выяснилось, 33% опрошенных выбрали головоломки, 29% — приключения, 19% —...
cyber_samovar 0

GfK: В конце 2022 года число подписчиков российских онлайн-кинотеатров вернулось к показателям начала года

Аналитическая компания GfK опубликовала новое исследование, посвященное сегменту российских онлайн-кинотеатров в конце 2022 года. В опросе фирмы приняли участие 7501 респондент в возрасте 16-55 лет, проживающий в городах России. По результатам исследования стало известно, что...
cyber_samovar 18

Исследование: 33% студентов России играют в игры каждый день, 65% хотят сделать киберспорт источником дохода

Платформа VK Play провела очередное исследование, в котором приняли участие 500 человек старше 18 лет по всей стране. Опрос в этот раз посвящен студентам и их увлечению видеоиграми. Выяснилось, что 33% студентов играют в игры...
cyber_samovar 49

СМИ: Российские онлайн-кинотеатры в 2023 году рискуют столкнуться с оттоком подписчиков

Как сообщили журналисты "Коммерсанта" со ссылкой на декабрьский опрос аудиторской компании Б1, российские онлайн-кинотеатры рискуют в 2023 году столкнуться с оттоком подписчиков. В исследовании приняли участие около 700 пользователей стримингов из крупных городов. Более 25%...
cyber_samovar 4

Исследование: К 2031 году объем рынка игр по подписке достигнет 56 млрд долларов

Согласно исследованию портала ResearchAndMarkets.com, объем рынка видеоигр по подписке к 2031 году достигнет 55.94 млрд долларов, показывая среднегодовой темп роста в размере 12.9%. За 2022 год оборот рынка игр по подписке озвучен не было, но...
cyber_samovar 7

VK Play: 27% россиян собираются больше играть на новогодних каникулах, а некоторые готовы потратить на игры больше денег, чем обычно

Игровая площадка VK Play провела очередной опрос, в котором приняли участие 1200 респондентов. Согласно свежим данным стали известны распределение по платформам, а также планы на новогодние каникулы. На PC в России играют больше всего —...
cyber_samovar 2

Игровая индустрия за 2022 год в цифрах от издания GamesIndustry.biz

Британское игровое издание GamesIndustry.biz опубликовало традиционный материал, посвященный игровой индустрии за 2022 год. Репортеры портала представили кучу инфографики, а также данные по продажам на разных платформах и рынках. Данные, как и всегда, собирались при помощи...
CryptoNick 38

Исследование: 86% геймеров США страдают от оскорблений, растет влияние идеологии превосходства белой расы

Исследовательская компания ADL выпустила большой отчет о том, как происходит борьба с негативным общением в онлайн-играх. Если коротко, то все довольно печально, а некоторые феномены показали значительный рост. Самое важное из отчета: 86% взрослых геймеров...
cyber_samovar 34

В России хотят выбрать НИИ для экспертизы видеоигр и их влияния на детей

Комиссия Совета законодателей по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям, созданная при Совете Федерации и Госдуме, предложила властям РФ выбрать научно-исследовательский институт для экспертизы видеоигр. При помощи НИИ законодатели также хотят исследовать влияние игр на...
Miltroen 16

Исследование: Геймеры-мужчины примерили на себе роль женщин и столкнулись с сексизмом в Valorant

Организация Women in Games Argentina опубликовала небольшой видеоролик с результатами любопытного исследования. В его рамках несколько стримеров-мужчин сыграли в Valorant — при этом они использовали модулятор голоса, чтобы выдать себя за женщин. Результат оказался предсказуемым....
CryptoNick 12

Исследование: Лутбоксы наносят финансовый и эмоциональный вред детям

Британские университеты Лафборо и Ньюкасла опубликовали результаты нового исследования, которое проводилось три года. Оно проводилось три года и установило, что лутбоксы вредны молодым людям и наносят им финансовый и эмоциональный вред. В рамках исследования были...
cyber_samovar 23

Исследование: Около 50% родителей в России играют в видеоигры с детьми, почти половина относится к увлечению положительно

Игровая площадка VK Play поделилась очередным исследованием. В ходе онлайн-опроса, в котором приняли участие 1200 человек старше 18 лет по всей России, было установлено, играют ли родители с детьми в видеоигры и как относятся к...
cyber_samovar 22

Исследование: PC-геймеры в России чаще всего сталкиваются с кибербуллингом

Платформа VK Play провела опрос, в рамках которого выяснила отношение российских геймеров к травле в сети в видеоиграх. Опрос провели среди 1700 геймеров из России в возрасте от 15 до 54 лет, которые за последний...
cyber_samovar 7

Исследование: Доля Windows 11 на рынке составляет чуть больше 15%

Аналитическая компания Statcounter опубликовала исследование, в котором рассказала о процентном соотношении операционных систем Windows по состоянию на октябрь. Windows 11, согласно данным фирмы, занимает лишь 15.44% рынка — в сентябре было 13.61%. Свежая ОС от...
Miltroen 41

Исследование: Люди, позиционирующие себя как "геймеры", склонны к расизму и сексизму

Организация Take This, занимающаяся защитой психического здоровья, провела исследование, посвященное геймерам. Главным объектом изучения стало "слияние идентичностей" — процесс, при котором "глубокое, вязкое чувство единения с группой или целью пронизывает личную жизнь человека настолько, что...
Miltroen 24

Исследование: Белые мужчины-инфлюенсеры зарабатывают больше женщин и цветных людей

Компания Adobe опубликовала результаты опроса свыше 9 тысяч инфлюенсеров в США, Великобритании, Испании, Франции, Германии, Австралии, Японии, Южной Корее и Бразилии. Как выяснилось, не все из них зарабатывают одинаково — белые цисгендерные мужчины опять обошли...
CryptoNick 3

Исследование: Ритмическая игра помогает улучшить кратковременную память престарелых людей

Ученые вновь доказали, что видеоигры могут быть не только средством развлечения, но и помогать с когнитивными способностями. Они создали игру, которая помогает улучшать кратковременную память для людей в возрасте от 60 лет. Это доказало новое...
cyber_samovar 24

Исследование: Google Chrome — самый уязвимый браузер 2022 года

Согласно исследованию сервиса Atlas VPN, Google Chrome в 2022 году является самым уязвимым браузером. Для определения использовалась статистика с 1 января по 5 октября. С начала года в Chrome присутствует 303 уязвимости, а их общее...
cyber_samovar 5

IDC: С 2016 года Google реализовала лишь 27.6 млн экземпляров Pixel — это 1/10 продаж смартфонов Samsung за 2021 год

Автор Bloomberg Влад Савов, ссылаясь на данные аналитической компании IDC, рассказал, что с момента выхода первой модели смартфонов Pixel Google реализовала лишь 27.6 млн устройств данной линейки. Если сравнивать с показателями продаж смартфонов Samsung за...