Разработчики The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при создании боевой системы
Связь The Blood of Dawnwalker с The Witcher 3 объяснить несложно. У обеих игр общий геймдиректор, Конрад Томашкевич, а в команде Rebel Wolves работает немало специалистов, ранее трудившихся в CD Projekt Red.
Художник по окружению Адап Пайет также рассказывал, что одним из источников вдохновения для проекта послужил роман Энн Райс "Интервью с вампиром" – книга, оказавшая колоссальное влияние на весь жанр вампирских историй в целом. Это вполне ожидаемая отсылка для игры о кровопийцах.
А вот последнее, что можно было бы предположить в качестве источника вдохновения для The Blood of Dawnwalker – это Guitar Hero. Тем не менее, по словам самого Томашкевича, между движениями пальцев на гитарном контроллере и боевой системой игры есть прямая параллель.
Система парирования немного похожа на Guitar Hero – сначала ты не можешь попасть по нужной кнопке, а потом начинаешь играть по-настоящему сложные песни.
На самом деле сравнение с Guitar Hero звучит на удивление точно. Боевая система в The Blood of Dawnwalker показывает на экране маркеры направлений, которые нужно повторять движениями стика геймпада в правильный момент. Успешное выполнение позволяет блокировать атаки без затрат стамины, а идеальный тайминг превращает блок в полноценное парирование.
Важный нюанс – вся эта система полностью опциональна. Игрок может отключить интерфейс с подсказками и полагаться исключительно на наблюдение за движениями противника, чтобы предугадывать и контратаковать удары. Впрочем, Томашкевич уверен, что большинство игроков предпочтут именно директивный вариант.
Когда привыкаешь к директивной боевой системе, она настолько классная, что мы уверены – большинство людей будут играть именно так.
Стоит признать, что сама механика направленного парирования не выглядит революционной – похожие системы уже встречались в Kingdom Come: Deliverance, Chivalry и For Honor. Ключевое отличие The Blood of Dawnwalker заключается именно в явных визуальных подсказках, которые прямо указывают нужное направление стика, если эта опция включена.
При этом судя по всему боевая система в новой игре выглядит куда более динамичной и хаотичной по сравнению с перечисленными аналогами. Это может сделать экранные маркеры не просто удобной опцией, а по-настоящему необходимым инструментом для игроков без молниеносной реакции.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября, и тогда же станет понятно, насколько удачно разработчикам из Rebel Wolves удалось воплотить задумку с боевой системой в стиле музыкальных ритм-игр.
- Создатели The Blood of Dawnwalker уже думают о второй вселенной, вдохновляясь моделью золотой эпохи Blizzard
- The Blood of Dawnwalker выйдет в сентябре без поддержки русского языка
- Показ The Blood of Dawnwalker пройдет 28 апреля – нас ждут геймплей в открытом мире, дата выхода и системные требования