Спустя 15 лет после релиза Skyrim геймеры до сих пор спорят, кто лучше – оборотни или вампиры?
Чудовищем в ролевых играх обычно становятся ради силы, власти и запретной романтики. В The Elder Scrolls 5: Skyrim всё куда прозаичнее, ведь многие игроки принимают проклятие Хирсина или Молага Бала ради одного бонуса: чтобы больше никогда не пить зелья от простуды.
Свежий виток старого спора начался с набора атмосферных скриншотов и простого вопроса: кем быть, оборотнем или вампиром? Автор поста сам склоняется к вампирам, так как этот путь глубже и в оригинале, и с модами. Ликантропию в Skyrim дают по сюжету Соратников, а вампиризм развернулся в полноценную ветку с дополнением Dawnguard, которое вышло в 2012 году вместе с формой лорда-вампира.
Для многих оборотень давно превратился в чисто утилитарный выбор. Ликантропия даёт полный иммунитет к болезням, включая порфирийную гемофилию, так что вампиризм от случайного упыря в пещере больше не грозит, а ходить к Фалиону в Морфал за лечением не нужно. Плата за это скромная: в зверином облике нельзя обыскивать трупы, а после обращения не действует бонус отдыха. Половина игроков вообще не превращается, а те, кто превращается, вырезают лагеря великанов уже на восьмом уровне и бегут в город с перегрузом, так как волк на вес добычи не обращает внимания. Один из игроков нашёл и криминальное применение:
Если кто-то в городе меня бесит, я ухожу в лес, превращаюсь, прибегаю обратно и разделываюсь с ним без всякой награды за голову. Идеальное преступление.
Вампир, напротив, долго раскачивается, зато поднимает потолок силы куда выше. Главный секрет кроется в перке "Некромаг" из ветки Колдовства, который усиливает заклинания, наложенные на нежить. Вампир тоже считается нежитью, так что все его баффы заметно растут, а слабость к огню и солнцу почти перестаёт мешать. Кроме того, норды с вампиризмом получают максимально возможное сопротивление холоду, а данмеры не получают уязвимости к огню, ведь их расовая защита её компенсирует.
Пустоты в обеих ветках давно заполняют моддеры. Sacrosanct вводит ранги вампира по возрасту и даёт новые силы за кровь влиятельных персон вроде Ульфрика Буревестника или генерала Туллия. Growl и Moonlight Tales наконец разрешают волку лутать, а в связке с фреймворком расчленения бой превращается в форменную мясорубку. Главная претензия к оборотням при этом остаётся прежней: за пределами квестов Соратников для них нет ни своей стаи, ни альфа-сюжета. Вишенкой на торте служат медведи-оборотни, которые встречаются на Солстхейме в дополнении Dragonborn, но стать одним из них игроку так и не дали.
Вампиры обещают власть над Скайримом, а оборотень предлагает кое-что попроще и понадёжнее: ни разу больше не заболеть.
- Поклонника Skyrim удивил "обычный" вид Исграмора в Совнгарде – дело в приукрашенных легендах нордов или лени самой Bethesda?
- Геймер отдал последние почести диску Skyrim с полуночного релиза 2011 года – после 15 лет непрерывного использования он перестал читаться
- Фанаты Skyrim напомнили, что огненные стрелы и паралич превращают бандитов в баллистические снаряды