SoOFT 9

Занимавшийся озвучкой G-Man актер рассказал о работе над Half-Life

Американский актер Майкл Шапиро, который подарил голос культовому G-Man, а также привлекался к разработке Dota 2 и Grand Theft Auto 5, дал интервью изданию PC Gamer. В нем он рассказал, что для него значит Half-Life...
SoOFT 12

Дизайнер Amnesia и SOMA рассказал о будущем жанра хоррор

PC Gamer взял интервью у дизайнера Amnesia: The Dark Descent и SOMA. Среди прочего, Томас Грип отметил, что студия хочет и дальше рассказывать инновационные истории. Читайте перевод этого разговора о будущем хоррора в играх. Как...
kartosh 19

Эми Хенниг: хочу делать игры, пока не стану слишком стара для этого

Известный игровой режиссер и сценарист Эми Хенниг дала большое интервью западному сайту Glixel, в котором рассказала, как едва не отказалась от работы над Star Wars и почему почти не играла в Uncharted 4. Мы выбрали...
ILYA 15

Интервью с главой Larian Studios Свеном Винке

Когда в пятницу днем я нашел список вакансий Larian Studios, я и представить себе не мог, что практически через неделю буду через питерскую метель лететь в центр города на встречу со Свеном Винке, основателем студии...
kartosh 19

Дэвид Кейдж: Игры должны быть о чувствах, а не о действиях

Дэвид Кейдж, создатель известных видеоигр Fahrenheit, Heavy Rain и будущей Detroit: Become Human дал большое интервью изданию Gamesindustry, в котором поделился своими взглядами на личный опыт, который приобретают игроки. Мы выбрали и перевели для вас...
ILYA 6

Игромир 2016: Интервью с продюсером Tekken 7

Команда Shazoo побывала на первом дне выставки Игромир 2016 в Крокус Экспо, где мы в спокойной обстановки сыграли пару матчей в Tekken 7 и пообщались с Кацухиро Харадой, продюсером игры. Кацухиро Харада руководит разработкой игр...
Danis_Kuchin 2

EA Play: Блиц-интервью с продюсером FIFA 17

На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Ником Ченнон, продюсером FIFA 17, и задать ему несколько вопросов: Расскажите про сюжетную компанию. Почему вы вообще решили её сделать? Сюжет появился потому, что движок Frostbite наконец-то...
Danis_Kuchin 25

Эксклюзив: Интервью с продюсером Battlefield 1

На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Андреасом Мореллом, продюсером мультиплеера Battlefield 1, и задать ему несколько вопросов: Как известно, Россия принимала участие в Первой мировой войне. Что вы знаете о нашем участии и...
Welldanny 18

Интервью с продюсером Overwatch Ли Спарксом

В середине прошлой недели состоялся релиз Overwatch, и мы уже успели дать игре достаточно высокую оценку, но до сих пор остались некоторые актуальные вопросы. Нам удалось пообщаться со старшим продюсером Overwatch Ли Спарксом из Blizzard,...
Editorial 7

Интервью с локализаторами Homefront: The Revolution — Часть #2

Недавно мы получили возможность пообщаться с командой локализации Homefront: The Revolution из компании Бука и выяснили очень много нового — как относительно самого шутера, выходящего 20 мая в России, так и в целом о работе...
SamsonK 13

Интервью с локализаторами Homefront: The Revolution — Часть #1

Недавно мы получили возможность пообщаться с командой локализации Homefront: The Revolution из компании Бука и выяснили очень много нового — как относительно самого шутера, выходящего уже на этой неделе, так и в целом о работе...
Gesichtsloser 40

Kingdom Come: Deliverance — интервью с Warhorse Studios

В Европе нынче скучно. Все такие благопристойные, законопослушные и толерантные. Европа начала 15-го века — совсем другое дело. На носу Великая война, а Столетняя в разгаре, как и Папский раскол, апофеозом которого станут Гуситские войны...
Gesichtsloser 14

Interview: Глава разработки Juggernaut Wars о своем проекте и мобильном рынке

Компьютерное и консольное сообщество часто относится к мобильному рынку с легким пренебрежением, однако игровая индустрия развивается стремительно и уследить за ней непосвященному весьма проблематично. Вот мы и решили поговорить обо всем на свете со Станиславом...
Wanderbraun 1

Интервью с разработчиком Hearthstone

BlizzCon 2015 не отметился громкими анонсами, но наш доблестно умирающий от джетлага редактор поймал удачу за хвост и допросил разработчика карточной игры Hearthstone. Сопродюсер Янг Ву оказался человеком просвещенным и поведал много интересного, хотя потребовались...
Gesichtsloser 14

Интервью с разработчиком Divinity: Original Sin 2

Приветствую, Вячеслав (геймдизайнер) и Кирилл (мастер над PR). Редакция Shazoo давно хотела помучить вас на предмет ожидаемой многими Divinity: Original Sin 2, так что приготовьтесь к долгому и приятному разговору о своем проекте. Мы готовы,...
Danis_Kuchin 29

Игромир 2015: Интервью с разработчиком The Witcher 3: Wild Hunt

На прошедшем Игромире 2015 я тепло и лампово пообщался с Дамьеном Монье, главным геймдизайнером The Witcher 3: Wild Hunt, из CD Projekt RED. Так как наши друзья из Польши любят держать все подробности выходящих игр...
Danis_Kuchin 15

Игромир 2015: интервью с разработчиком Total War Arena

На уже прошедшем Игромире 2015 нам удалось пообщаться с Яномом Ван Дер Краббеном из студии Creative Assembly и узнать у него несколько интересных вещей про грядущую Total War Arena. Добрый день, расскажите нам про свою...
Danis_Kuchin 11

Игромир 2015: интервью с разработчиками Total War: Warhammer

Мы посетили выставку Игромир 2015, куда приехала команда Creative Assembly с их новой игрой — Total War: Warhammer, и пообщались относительно этой эпичной стратегии по столь непривычной для студии вселенной. Напомним, что игра выйдет в...
kacnep 6

Interview: Ink Stains Games - инди-разработчики из Питера

Несколько дней назад мы писали про вестерн 12 is better than 6 от Ink Stains Games, студии разработчиков из Санкт-Петербурга. Проект показался нам интересным, поэтому мы решили пообщаться с разработчиками об их игре, студии и...
Kane 5

Новое видео Halo 4

Ребята из Gamecenter провели интервью с несколькими старшими разработчиками из студии 343 Industries, которая подхватила эстафету по развитию серии Halo и уже этой осенью, в Ноябре, выпустит Halo 4. Основным спикером в ролике является директор...