God of War

Спидраннеры прошли God of War за восемь часов

26
God of War — большая игра. По заверениям разработчиков прохождение займет у вас порядка 25-35 часов, опытный геймер смог пройти за 19 часов. Однако, спидраннеры нашли лазейку и смогли одолеть путешествие Кратоса за семь часов и сорок девять минут. Как сообщил стример под ником uhTrance, можно быстрее, но в игре довольно много диалогов и кат-сцен, которые невозможно пропустить.  Второй результат в мире принадлежит спидраннеру под ником BnH247 — ему понадобилось 8 часов 11 минут. Посмотреть, как это было, вы можете на видео ниже. God of War доступна на PS4.

Дизайнер боевой системы God of War рассказал о создании механики возвращения топора

24
Механика возвращения топора — одна из самых приятных и запоминающихся особенностей God of War,  проработанная до мелочей. Как оказалось, идея появилась у разработчиков Sony Santa Monica еще в 2014 году, и почти вплоть до самого релиза механика постоянно дорабатывалась и полировалась. В своем блоге один из дизайнеров боевой системы игры Винс рассказал, каким изменениям она подверглась в ходе разработки.  Суть механики, по крайней мере на словах, проста: при нажатии кнопки игрок может "отозвать" топор обратно, если тот находится в воздухе, в противнике или в стене. Изначально р...

Кори Барлог и актер Кратоса из God of War прогулялись по заснеженной Норвегии

22
Sony опубликовала душевный ролик, в котором геймдиректор новой God of War Кори Барлог и озвучивший Кратоса Кристофер Джадж приехали в заснеженную деревню Гудванген в Норвегии. Как пошутил Джадж, им стоило посетить это место до начала работы над игрой, а не после. Впрочем, тогда эмоции были бы другими. В этом ролике актер вспоминает самое начало работы над God of War, а также каково было играть "нового" Кратоса.  God of War уже доступна на PS4 и ждет вас. 

UK-чарт: God of War стала самой успешной частью в истории серии

20
Подоспели свежие данные еженедельного британского чарта продаж. Новый God of War оказался самой успешной частью в серии на территории туманного Альбиона. За первую неделю тираж физических копий оказался на 35% выше, чем у третьей части. Примерно тех же результатов достигла и Yakuza 6, также став самой успешной игрой серии в Британии. Полный топ чарта выглядит следующим образом: God of War Far Cry 5 Yakuza 6: The Song of Life FIFA 18 Mario Kart 8: Deluxe Super Mario Odyssey Fallout 4 PlayerUnknown's Battlegrounds The Legend of Zelda: Breath of Wild Grand Theft Auto V У GTA ...

God of War получила патч с возможностью увеличить размер текста

164
Пока что God of War по всем пунктам первый серьезный кандидат на игру этого года, но даже игра Santa Monica со своими 95 баллами на Metacritic не лишена недостатков. Один из них — маленький размер шрифтов. Сегодня вышел патч, который добавляет в настройки ползунок, позволяющий изменить размер текста, но при этом размер самого шрифта он не меняет. Редактор Kotaku Джейсон Шрейер наглядно показал, как это выглядит.  Иными словами, для многих геймеров с проблемой читаемости текста все осталось как прежде, и вполне возможно, что разработчикам придется придумать что-то еще. 

Продвинутые боевые тактики и приемы в новом дневнике разработчиков God of War

8
Канал PlayStation опубликовал новый дневник разработчиков God of War, посвященный продвинутым боевым тактикам и приемам, которые помогут Кратосу и Атрею в путешествии. На видео продолжительностью пятнадцать минут ведущий дизайнер систем Винсент Наполи и старший технический дизайнер боевой системы Михир Шат дают советы, как выжить в недружелюбном мире игры. Разработчики советуют обратить особое внимание на несколько моментов:  Когда Кратос бьет врагов голыми руками, шкала ярости заполняется быстрее. Так вы сможете накопить достаточный уровень злости и разорвать противника Стрелы, вы...

Community Call: Первые эмоции от God of War

53
С первых часов погружения в удивительный мир God of War меня переполняли эмоции, которыми мне было не с кем поделиться. Жесткое эмбарго не давало мне написать ни слова ни в твиттере, ни в телеграм-канале, который я веду.  У вас таких ограничений нет — релиз уже состоялся, а это значит, что вы свободно можете делиться своими эмоциями, скриншотами, гифками и впечатлениями. Внимание, в комментариях разрешены спойлеры, но не забывайте их скрывать с помощью значков ~~ в начале спойлера и в его конце. Вместе с этим ответьте на два вопроса: Будет ли God of War претендовать на GOTY?...

Первый взгляд на фотомод God of War

16
Компания Sony Interactive Entertainment в ходе первого после релиза стрима God of War показала внутриигровой фотомод. Его добавят бесплатно вместе с будущими патчами. Точная дата пока неизвестна, но уже сейчас можно взглянуть, как он работает. Похоже, фотомод всерьез может увлечь игроков, заставив их тратить время в поисках удачного ракурса и красивого кадра. Будет множество стандартных опций, включая возможность выключать персонажей и выбирать для них выражение лица. Важно другое — колорит скандинавской мифологии, детализированные локации и красивые схватки с монстрами, которые мы...

Кори Барлог плакал после падения эмбарго God of War

58
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал о том, что сразу после падения эмбарго оценок игры он провел несколько минут в тишине и плакал от избытка эмоций. Текущий уровень оценок замер на 95 баллах из 100 возможных. Я не мог говорить шесть минут. Я плакал. Вероятно, Кори Барлог не ожидал, что God of War будет настолько успешной у прессы. Релиз игры уже состоялся, и она сразу же получила огромный патч, который исправил мелкие баги, выровнял баланс и добавил имена в диалогах.

Основными врагами Кратоса в прототипе God of War были люди

12
Издание Dualshockers представило прототип God of War, который был показан Кори Барлогом боссам Sony в 2015 году. Главное отличие от финальной версии — основными врагами являются не драугры, вельвы и другие существа, а люди. Впрочем, нашлось место и для тролля. Еще у Кратоса была менее густая борода и он больше походил на персонажа из старых игр, а Атрей был лысым. Разница с релизной версией огромна. В God of War уже можно играть.

Полный список достижений God of War

29
Сегодня ночью состоялся релиз одного из главных PS4-эксклюзивов этого года — God of War от студии Sony Santa Monica. Портал PSNProfiles обнародовал список трофеев игры, среди которых один платиновый, пять золотых, девять серебряных и 22 бронзовых. Дальше возможные спойлеры. Большинство трофеев требует от игрока полное улучшение того или иного вида брони и оружия, или истребление определенного количества врагов и нахождение предметов. Для получения платины достаточно выбить все остальные достижения. Игра уже доступна. Наш обзор можно прочесть по отдельной ссылке.

Предрелизный стрим God of War

24
Мы столько лет ждали, и этот день наконец-то настал. Релиз God of War на пороге, критики падают в обморок от восторга, включая Илью. Мы не могли не воспользоваться моментом, поэтому встречайте без лишних предисловий — добро пожаловать на стрим God of War от Shazoo. Смотрите на Twitch  и Youtube.

Гайд: Полезные советы перед запуском God of War

74
До релиза God of War остались считанные часы. Надеюсь, вы успели уже предварительно загрузить игру и отправитесь в Мидгард с наступлением полуночи. Экшен студии Sony Santa Monica станет доступен в 00-01 в ночь с четверга на пятницу и займет у вас порядка 35 часов на прохождение. Уверен, что это будут незабываемые часы. Но к ним стоит быть готовым, поэтому держите несколько полезных советов. Без спойлеров. Проверьте свой уровень Туториал игры растянут где-то на час. За это время игра предложит несколько сражений с драуграми и волками, во время которых у вас будет возможность оценить сво...

Разработчики God of War рассказали о ведьме и сражениях с ней

9
Время до релиза God of War продолжает таять с немыслимой скоростью. В одном из последних видео перед релизом Кори Барлог и разработчики Santa Monica показали ведьму (The Revenant), одного из достаточно сложных противников в игре. Атрей часто называет ее Вельва. Разработчики отметили, что это один из тех врагов, которые заставляют игрока подключать Атрея и использовать его скиллы. Кроме того против нее помогает возвращение брошенного топора и щит. Релиз God of War состоится в полночь.

Кори Барлог планировал вырезать Атрея из God of War

12
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что команда Sony Santa Monica была всерьез намерена значительно сократить роль Атрея или вовсе вырезать его из игры. К счастью, этого не случилось, и мальчик стал одним из украшений игры. Разработчики посчитали, что создание Атрея стоит слишком дорого и занимает очень много времени. Кори отметил, что тогда это была бы совсем другая игра, и мальчика оставили. В God of War Атрей выступает в роли связующего звена между Кратосом и скандинавским миром вокруг.  Это было бы похоже на драму "Не угаснет надежда" с Робертом Редфордом. Получи...

Предзагрузка God of War стартовала

51
До релиза God of War осталось чуть меньше двух суток. Уже в пятницу все желающие смогут окунуться в потрясающий мир, созданный Sony и студией Santa Monica. Как обычно бывает с тайтлами PS4, предзагрузка уже стартовала, так что можете грузить игру и ждать часа Х. Главное, чтобы PSN не пал под натиском Роскомнадзора на Телеграм. В новом видео God of War также показали двух троллей, которых мы уже видели раньше, и вновь напомнили об их уникальности. Тролли — раса созданий, которые были преданы богом, а в мире осталось лишь несколько из них. Они разговаривают на своем языке, непонятном ни ...

God of War — самая высокооцененная игра PS4

41
Мало кто прогнозировал такой успех God of War среди рецензентов, но успех новой игры Кори Барлога и Sony Santa Monica никто не оспаривает. По версии Metacritic, на текущий момент игра является самой высокооцененной среди всех PS4-эксклюзивов. После 85 рецензий (без учета нашей) у игры 95 баллов из 100, и это выше чем у Uncharted 4 (93 балла), Bloodborne (92 балла) и Shadow of the Colossus (91). Если оценка резко не упадет, то ближайшими тайтлами, способными побить рекорд God of War будут Detroit: Become Human и Spider-Man.

Странствия Кратоса в новом ролике God of War

12
Sony Santa Monica продолжает публиковать новые ролики в преддверии скорого релиза God of War. На сей раз геймдиректор Кори Барлог немного рассказал о трансформации Кратоса и о его приключениях после третьей части. По словам Барлога, некоторое время Бог Войны странствовал в одиночестве, осознавая, что вина за случившиеся беды лежит именно на нем. Если в греческой эре игроки наблюдали за "физическим" приключением героя, в котором горел неистовый гнев и жажда крови, то в Скандинавии Кратос приглушил этот огонь ярости, сосредоточившись на своих внутренних проблемах.  Peлиз God of War cocт...

Джордж Миллер повлиял на разработку God of War

15
Геймдизайнер Кори Барлог рассказал о влиянии режиссера Джорджа Миллера на его видение игрового процесса и God of War. Им удалось поработать вместе около 10 лет назад, когда Кори покинул Sony и присоединился к работе над невышедшей игре по вселенной "Безумного Макса", По словам геймдизайнера, он научился понимать драматическую составляющую, что оказало влияние в том числе и на God of War. До работы с ним у меня было ощущение, что я читаю книгу без очков и у меня очень плохое зрение, из-за чего буквы размываются. Работая с ним, я начал понимать, что такое драма, как происходит развитие персо...

Новые ролики God of War посвящены саундтреку и северной мифологии

4
Студия Sony Santa Monica опубликовала сразу два новых небольших дневника разработчиков нашумевшего God of War. В первом ролике геймдиректор Кори Барлог немного рассказал о сеттинге скандинавской мифологии. По его словам, север — беспощадный, суровый и изолированный мир, существование которого подходит к концу. Что еще может быть удачнее для убийцы богов, как не это? Второй ролик затронет еще одну немаловажную тему — саундтрек. Композитор игры Беар МакРири старался передать языком музыки ключевые черты характера Кратоса: возраст, мудрость, силу и мужественность.&nb...