Один кадр с назгулом во "Властелине колец: Братство Кольца" сделан неправильно намеренно
Лучшие приёмы в кино – те, которые зритель не замечает сознательно. Иногда режиссёр специально ломает визуальную логику кадра, чтобы мозг зафиксировал: что-то здесь не так, хотя объяснить словами не получится. Именно на этом построена одна...
От демо 1997 года до сериала – как три поколения находят дорогу во вселенную Fallout
У любой франшизы, живущей несколько десятилетий, есть вопрос честнее, чем "какая часть лучшая". Это вопрос о точке входа. И в случае с Fallout ответ работает почти как свидетельство о рождении: назови первую часть, и станет...
Геймеры вспомнили самые криповые локации Скайрима – от Инеевого маяка до руин Форелхоста
Жуткие локации редко связаны с монстрами. Они получается из бытовых деталей: из аккуратно сложенной обуви, из детского дневника, из записки, которая обрывается на полуслове. Skyrim формально никогда не притворялась игрой ужасов, но её дизайнеры уровней...
Часть фанатов Starfield верит, что спустя годы игру ждёт реабилитация в духе приквелов "Звёздных войн"
Интернет обожает переобуваться. Сначала он закапывает новинку, а через десять лет её же объявляет недооценённым шедевром, а тех, кто ругался громче всех, вежливо просит помолчать. Логика простая: подросли те, для кого этот "провал" был первым...
Во вселенной "Чужой" существует ксеноморф-король
Вселенная Чужого построена на биологии насекомых, а насекомые – штука разнообразная. У пчёл и муравьёв королей нет, а вот у термитов король очень даже есть, живёт с королевой десятилетиями и никуда из камеры не выходит....
Ещё один игрок в Crusader Kings 3 создал копию самого себя – но геймеров больше впечатлило реальное фото автора-гигачада
Редакторы персонажей существуют примерно для одного – чтобы человек сделал себя чуть красивее, чем на самом деле. Скулы повыше, подбородок поострее, никакой асимметрии, о которой знает только зеркало в ванной. Тем забавнее случаи, когда всё...
Симулятор сортировки гвоздей возмутил геймеров, но проблема куда глубже одной игры
Разработчик-одиночка Kyrel анонсировал Screw It – симулятор сортировки гвоздей, релиз которой запланирован на сентябрь 2026 года. Игра предлагает разобрать 777 гвоздей и один шуруп, которые якобы прислал криворукий курьер интернет-магазина, и распределить их по 17...
После анонса бесплатного ремастера The Witcher 3 большинство геймеров окончательно простили разработчиков за обман и вновь называют CD Projekt RED лучшей студией во вселенной
Индустрия давно приучила к простой схеме: студия выпускает сырую игру, собирает деньги на предзаказах, тихо чинит критические баги полгода и переключается на следующий тайтл. Искупление в этой схеме не предусмотрено, оно стоит дорого и не...
Поклонника Skyrim удивил "обычный" вид Исграмора в Совнгарде – дело в приукрашенных легендах нордов или лени самой Bethesda?
Памятники всегда врут. Бронзовый полководец на площади неизменно выше, шире в плечах и мужественнее оригинала, и проверить это обычно некому. В Skyrim проверить можно: достаточно дойти до Совнгарде и посмотреть легенде в лицо. В Зале...
Как неуклюжий подросток Вигго Мортинсен в шляпе с фазаньим пером дорос до Арагорна из "Властелина колец"
Экранные герои почти никогда не похожи на тех, кто их играет. Человек, который в кадре ведёт разбитые армии людей на Чёрные врата и произносит речь, вошедшую в цитатники всего интернета, в свои четырнадцать не мог...
Неудаляемый кусок забора в Сэнкчуари-Хиллз бесит фанатов Fallout 4 вот уже десять лет
Есть особый сорт геймерского раздражения, который не имеет отношения ни к сложности, ни к сюжету, ни к балансу. Это когда игра даёт тебе возможность разобрать целый городок на гвозди, но вот эти конкретные две доски...
Почему повторное прохождение Elden Ring превращается в рутину
Настоящую любовь к игре измеряет не первое прохождение, а пятое. Именно тогда становится видно, какие куски мира ты обходишь по кратчайшей траектории, зажав спринт и стиснув зубы, а какие всё ещё готов исследовать по камешку....
Энтузиаст собрал ПК в носу самолёта de Havilland, чтобы Flight Simulator работал аутентично
Кастомные корпуса давно перестали быть про охлаждение и стали про самовыражение: аквариумы, деревянные шкатулки, иногда даже копии тракторного завода. Но чтобы у системного блока появилась паспортная воздушная скорость, нужно зайти совсем далеко, например разобрать настоящий...
Купил кооперативный хит и наиграл 1.4 часа – почему взрослым геймерам не с кем играть
Самые дорогие системные требования кооперативных игр, которые сейчас на пике популярности – друзья. Именно об этом написал на Reddit сорокалетний игрок без детей: свободное время есть, деньги на кооперативные новинки есть, партии нет. За последние...
Геймер отдал последние почести диску Skyrim с полуночного релиза 2011 года – после 15 лет непрерывного использования он перестал читаться
Коллекционеры физических изданий любят повторять, что диск нельзя удалить с сервера и он останется с владельцем навсегда. Оптический носитель об этом обещании не в курсе и спокойно разваливается сам по себе, без чьего-либо злого умысла....
Почему на испанский силовую броню в Fallout перевели сервобронёй
Локализация научной фантастики – это не перевод, а придумывание имён заново. Термин, который в английском звучит буднично и технично, при дословном переносе легко превращается в пафосную дичь из детского мультфильма, и переводчику приходится выбирать: сохранить...
Как "картофельные-ПК" с 4 ГБ памяти доживают до 2026 года и на какой ОС они работают
Понятие "слабый компьютер" за последнее десятилетие поплыло настолько, что уже мало кто понимает, где проходит граница. В категорию картошки сегодня записывают машины с 32 ГБ памяти, восьмиядерными Xeon и GTX 1080, а настоящие ветераны с...
Мрачный экшен Nodusfall от HoYoverse покадрово напоминает Elden Ring
Визуальный язык Elden Ring за четыре года превратился в нечто вроде общего диалекта жанра: золотые доспехи, увядшее дерево, рыцарь с горящей головой, тихая дева у костра. Проблема в том, что диалект слишком узнаваем, и когда...
Геймер впервые за 300 часов прошёл сюжет Подземки в Fallout 4 и был поражён мрачным финалом
Видеоигры редко наказывают за победу. Обычно наоборот: титры, награда, довольные соратники, чувство выполненного долга. И тем внезапнее для одного из геймеров, который решил впервые пройти эту сюжетку, оказался момент, когда после успешного штурма вражеской базы...
Игроки удивились насколько большой мир Baldur's Gate 3, когда увидели полную карту вселенной
Ролевые игры умеют создавать ощущение эпического путешествия там, где его нет. Сотня часов, три акта, десятки локаций – и всё это спокойно закрывается одним пальцем, если приложить его к карте континента. Наглядная иллюстрация появилась в...