Неудаляемый кусок забора в Сэнкчуари-Хиллз бесит фанатов Fallout 4 вот уже десять лет

Есть особый сорт геймерского раздражения, который не имеет отношения ни к сложности, ни к сюжету, ни к балансу. Это когда игра даёт тебе возможность разобрать целый городок на гвозди, но вот эти конкретные две доски трогать нельзя. Просто нельзя. Без объяснений.

Речь про кусок белого штакетника в Сэнкчуари-Хиллз, стартовом поселении Fallout 4. Вокруг него сносится всё: дома, деревья, кусты, ржавые остовы машин, но именно этот фрагмент забора намертво вшит в ландшафт и не подсвечивается в режиме мастерской. Рядом, кстати, валяется калитка от того же забора, и её тоже не разобрать.

Список подобных заноз тянется по всей Пустоши: лестница у дома на сваях в Переулке Висельника, обрубок конструкции в Форпосте "Зимонджа", деревянная дверь на земле у Коммуны "Солнечные приливы".

Отдельная классика жанра – фонари. На Станции Оберленд можно снести забор, а горящий фонарь останется висеть в воздухе сам по себе. В Сэнкчуари после разбора остаётся светящееся пятно перед верстаком, похожие огрызки геометрии и световых эффектов встречаются и в других местах. Технически это следствие того, как Bethesda связывает источник света, его меш и родительский объект.

Причина у всего этого прозаичная и вполне инженерная. Bethesda использует прекомбинированные меши – десятки мелких объектов склеиваются в один, чтобы движок рендерил их одним вызовом отрисовки, плюс система предрасчёта видимости. Разобрать на части такой склеенный кусок штатными средствами мастерской невозможно, а моды, которые всё-таки это делают, ломают прекомбайны и просадки кадров в Бостоне превращаются в отдельный вид развлечения.

На ПК проблема решается консолью: клик мышью по объекту, команда disable, затем markfordelete для чистого удаления. Работает, но требует сохранения перед экспериментом, так как промахнуться по цели и обнулить что-то важное проще, чем кажется. Консольщикам остаётся народный метод – Place Everywhere, стены из амбарных ассетов или загон для браминов ровно поверх раздражителя.

Игра, где герой собирает телепорт из мусора и жвачки, до сих пор пасует перед двумя досками.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.