Почему повторное прохождение Elden Ring превращается в рутину
Настоящую любовь к игре измеряет не первое прохождение, а пятое. Именно тогда становится видно, какие куски мира ты обходишь по кратчайшей траектории, зажав спринт и стиснув зубы, а какие всё ещё готов исследовать по камешку.
И у Elden Ring, при всём её статусе одной из лучших игр десятилетия, таких "пробегаемых" зон набралось прилично
Показательный симптом – ощущение вялости первой трети. Замок Грозовой Завесы остаётся эталонной локаций, но на шестом прохождении он превращается в знакомый до последней лестницы маршрут, а боссы Лиурнии рассыпаются от пары ударов.
Реальный скачок сложности начинается только на плато Альтус, и до него игра ощущается как затянутый пролог, который ты уже выучил наизусть.
Отдельная боль – экономика кузнечных камней. Колокольчики торговцев, снимающие проблему фарма, разбросаны по игре максимально неудачно. К моменту, когда открывается свободная покупка камней пятого и шестого уровня, билд обычно уже собран, и экспериментировать с новым оружием банально поздно.
Механика, которая должна снимать рутину, включается ровно тогда, когда рутина закончилась.
Список зон, которые проходят на скорость, у большинства совпадает: Озеро Гнили, Вершины великанов, Освящённое заснеженное поле и канализация Лейнделла.
С озером, впрочем, связан любопытный нюанс – алая гниль в игре существует в двух версиях, и та, что накладывается в самом озере, тикает заметно больнее обычной. Отсюда народная тактика: набрать шкалу, выпрыгнуть на платформу и дать статусу сработать уже на суше, получив мягкий вариант отравления вместо жёсткого.
Есть и претензия чисто эстетическая. После победы над Маликетом столица превращается в пепел, и вместе с ней исчезает половина того, что делало Лейнделл интересным – боковые ответвления, скрытые проходы и выгоревшая копия Круглого стола, одна из самых загадочных деталей всей игры.
Взамен выдаётся линейный коридор к финалу. К этому добавляется старая болезнь всех игр FromSoftware, которая в открытом мире масштабируется до абсурда: несколько квестов NPC можно молча провалить, просто пробежав мимо или отдохнув не у того места благодати.
- Ярость и радость идут рука об руку – почему игроки ненавидят Elden Ring, но не выключают игру
- Геймеры нашли еще более сложный способ пройти Elden Ring – в предпросмотре окна на панели задач
- У экранизации Elden Ring всего два варианта – стать шокирующим провалом или невероятным шедевром