После анонса бесплатного ремастера The Witcher 3 большинство геймеров окончательно простили разработчиков за обман и вновь называют CD Projekt RED лучшей студией во вселенной
Индустрия давно приучила к простой схеме: студия выпускает сырую игру, собирает деньги на предзаказах, тихо чинит критические баги полгода и переключается на следующий тайтл. Искупление в этой схеме не предусмотрено, оно стоит дорого и не приносит прямой выручки. Тем интереснее наблюдать за студией, которая решила пройти этот путь до конца и, кажется, дошла.
Поводом для очередного витка разговоров стал анонс бесплатного ремастера The Witcher 3 и нового платного дополнения к игре, которой в этом году исполнилось одиннадцать лет. Не переиздание за полную стоимость, не "юбилейная коллекция" с тремя скинами, а обновление, которое достанется всем владельцам оригинала даром. Для сравнения, Rockstar за то же время успела продать одну и ту же GTA 5 на трёх поколениях консолей.
Чтобы оценить масштаб разворота, стоит вспомнить декабрь 2020 года. Cyberpunk 2077 вышла в состоянии, при котором Sony вычеркнула её из PlayStation Store, а CDPR оформляла полные возвраты денег вне зависимости от наигранных часов. Дальше были патч 1.5, аниме Edgerunners от студии Trigger, глобальная переработка систем в обновлении 2.0 и дополнение Phantom Liberty, которое многие считают одним из лучших сюжетных расширений в жанре.
При этом часть аудитории отказывается записывать эту историю в подвиг, и аргументы у неё логичные. Обещанный на презентациях паркур по стенам, различие при прохождении за разные жизненные пути, взлом через моноструну и уникальное поведение NPC в игру так и не завезли. Отдельная тема – скандал с изматывающим кранчем и тем, что руководству о нереалистичных сроках говорили за месяцы до релиза. Один из участников разговора формулирует позицию без обиняков:
Никто не имеет права торпедировать собственную аудиторию недоделанной игрой и остаться безнаказанным.
Есть и вполне прагматичное объяснение происходящему. REDengine, на котором работает The Witcher 3, студия уже похоронила ради Unreal Engine 5, на котором делают Witcher 4 и ремейк первой части. Бесплатный апгрейд и дополнение выглядят одновременно прощанием с движком, поддержанием интереса к франшизе на годы вперёд и рекламой следующей игры, которая обойдётся дешевле обычной маркетинговой кампании. Одно другому не мешает: деньги и репутация здесь работают в одну сторону.
Заодно вырисовывается схема на будущее. Ближе к Cyberpunk 2 логично ждать похожего сценария с Найт-Сити, разве что с поддержкой модов на консолях вместо графического апгрейда.
Репутацию в геймдеве восстанавливают годами, а сжигают за одну ночь релиза.
- Cyberpunk 2077 спасла игрока, который уже не видел смысла в этой жизни
- Фанаты Cyberpunk 2077 в восторге от реального биопротеза с вращающейся кистью
- Игроки Cyberpunk 2077 скачали уже 1.5 миллиарда модов – в основом это модификации на красивых девушек