Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4
Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно он опубликовал скриншоты из лесной карты, созданной на UE4. Выглядит очень впечатляюще, определенно не уступает Crysis, которая поставила планку на недосягаемый для многих уровень.
Больше статей на Shazoo
- DICE добавила в Battlefield 2042 карту "Стадион"
- 16 апреля в Battlefield 2042 стартует ивент "Багровый фронт" с режимом из Battlefield 1
- Карта, оружие, техника и ивенты — контент Battlefield 2042 до конца весны
Тэги: