Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4

Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно он опубликовал скриншоты из лесной карты, созданной на UE4. Выглядит очень впечатляюще, определенно не уступает Crysis, которая поставила планку на недосягаемый для многих уровень.

Больше статей на Shazoo
Тэги: