Art: создавая Oblivion
"Земля, пережившая войну с инопланетными захватчиками, обезлюдела; остатки человечества готовятся покинуть непригодную для жизни планету. Главный герой — техник по обслуживанию дронов — находит разбившийся корабль NASA, команда которого погибает у него на глазах. Ему...
UPD. Art: место действия - Elysium
Концепт художник Ben Mauro, как он сам выражается, имел удовольствие работать над фильмом Elysium со своей командой состоящей из нескольких человек. Это был один из первых его проектов в киноиндустрии и вполне вероятно далеко не...
Art: костюм кролика, школьная форма и что-нибудь острое – отмененная игра
Родриго Рибейро – ведущий концепт-художник студии Spark Unlimited, а до этого Insomniac, недавно опубликовал несколько изображений игры, которая уже не увидит релиза. А жаль, так как дизайн персонажей как минимум любопытен. Не совсем ясно для...
Новые изображения персонажей Battlefield 4
В дополнении к уже недавно публиковавшимся концепт-артам из одиночной кампании Battlefield 4, сегодня в сети появилось еще пара рендеров персонажей игры, с которыми нам предстоит знакомство. Среди них и та девушка с азиатской внешностью, которую...
Рыцари кисти: Ivan Khomenko
Иван Хоменко, еще один интересный концепт-художник из России. Родился 8 мая 1992 года, в городе Кострома, учившись в Костромском государственном технологическом университете, сейчас занимается дизайном ювелирных изделей. [deviantart]
Рыцари кисти: Maxim Revin
Максим Ревин (aka Razor) родился 19 января 1981 года в городе Дзержинском, Московской области. Профессионально начал рисовать примерно с 2003 года, тогда работал в автомобильном ателье и делал аэрографию. Именно тогда и произошло знакомство с...
Рыцари кисти: Dmitry Vishnevsky
Дмитрий Вишневский концепт-художник фрилансер родился 26 декабря 1983 года в Санкт-Питербурге, Россия. Закончил Санкт-Петербургский Институт Машиностроения. Работал в Сelistic, Skydreams-software, Lesta, сейчас занят в Sanctum-studio. [ ldimonl.tumblr / ldimonl.blogspot / vk ]
Рыцари кисти: Thomas Scholes
Томас Скоулз родился 27 декабря 1984 года в Сиэтле, профессионально искусством занимается уже 6 лет. Работал фрилансером над семью проектами в трех компаниях - Microsoft’s 343 Industries, NCSoft’s ArenaNet, и Disney Interactive’s Avalanche. Увлеченный неиспользованным...
Рыцари кисти: Stephan Martiniere
Стефан Мартиньер родился 3 мая 1962 года в Париже, Франция. Окончил Chambre De Commerce Les Gobelins — одну из самых известных художественных школ Парижа. По окончании поступил в школу анимации, но посреди учёбы устроился на...
Концепты фильма Elysium
Не только для игр художники рисуют концепт-иллюстрации для определения общего стиля, перснажей, среды, объектов и всего прочего. В этом смысле кино уже давно используют концепт-арты. К сожалению далеко не все фильм-мейкеры готовы публиковать эти ранние...
Официальное лицо Тали, Шепард-киборг и другие концепты BioWare
Мэтт Родс – один из лучших концепт-художников игровой индустрии, недавно опубликовал массивный блог, где продемонстрировал множество артов, которые он создавал для Mass Effect и Dragon Age задолго до появления первых скриншотов игры. И выглядят ранние...
Рыцари кисти: Ioan Dumitrescu
Иоан Думитреску внештатный концепт художник, иллюстратор игровой и кино -индустрии из Бухареста, Румыния. Работал во многих компаниях над различными проектами: Crysis 3, Gears of War: Judgment и других. Последние два года занимается организацией у себя...
Рыцари кисти: Nicolas Bouvier
Уже 17 лет Николя Бувье (aka Sparth) концепт-художник сферы компьютерных игр. Родился во Франции, сейчас живет в Сиэтле, штат Вашингтон, где и работает арт директором в компании Microsoft. В раннем возрасте много путешествовал, был в...
Рыцари кисти: Simon Goinard
Мастер цифрового искусства Саймон Гойнард внештатный концептуальный художник и иллюстратор, из Нью Йорка, США. Работы кисти Саймона наполнены тонким драматизмом который переживают вместе с персонажами картин. В его копилке клиентов были многие, от кинокомпаний до...
Рыцари кисти: Jong Won Park
Своеобразную архитектурную легкость и технологическое изобилие в работе над проектами игровой индустрии демонстрирует Джонг Вон Парк (aka j.circle) иллюстратор и концепт художник из Сеула, Южная Корея. С 2006 года работал в NCSoft над Lineage, Aion,...
Рыцари кисти: Школа Дизайна FZD
От удивительных пейзажей Skyrim, улиц Assassin's Creed, до высокотехнологичных роботов вселенной Transformers, концепт-дизайн играет жизненно важную роль в определении мира и персонажей сегодняшних топ-проектов. Для того чтобы осознать где дизайнер начинает свою работу мы должны...
Рыцари кисти: Школа визуальных эффектов Gnomon
Технологии в наше время предлагают все новые и новые инструменты для создания видения вашей идеи, эта конечная цель заставляет вас вплотную взаимодействовать с программным обеспечением которое раскрывает новые горизонты. Но не они движут результат к...
Рыцари кисти: Арт-академия Kazone
Идея художника порождает мысленный прообраз, существенные черты что на начальном этапе развиваются наполняя визуальное представление. Интерпретация ее в вид искусства в последствии дает понимание того как будет выглядеть итоговый результат. Таким видом в нашем случае...
BioShock Infinite: создавая юбку Элизабет и костюм Розалинд
Клэр Хаммел участвовала в разработке недавно вышедшего BioShock Infinite в качестве художника. Благодаря ее вкусу, на свет появилась одежда одной из звезд игры – Элизабет. Задачей Клэр было создание чего-то, что выглядит как созданное в...
Assassin's Creed: Rising Phoenix - Новая игра для PS Vita?
Сегодня, испанский ритейлер XtraLife разместил бокс-арт нового проекта Ubisoft - Assassin's Creed: Rising Phoenix. Судя по информации, этот проект должен стать эксклюзивом для PS Vita, и скорее всего продолжением Liberation. Кроме этого, некий анонимный источник...