Кислотный арт Красного Мескалина
Арнауд Валетт – свободный концепт-художник, который работал как над играми, так и в кино. Среди его последних творений – арты для Applibot, Guardians of the Galaxy и Man of Steel. Стоит упомянуть и сериал Game...
Один из самых известных Корейских иллюстраторов уходит из NCsoft
Спустя восемь лет работы, иллюстратор Хьюнг-Тае Ким покинул NCsoft. Сегодня он написал об этом в своем блоге, хотя его фанаты могли заметить эту новость после публикации последнего трейлера Blade & Soul, где не появилось имя...
Рыцари кисти: Michael Miller
Майкл Миллер, родился в Глазго, Шотландия, в настоящее время живет и работает в Нью-Йорке. Майкл имеет давний интерес к изобразительному искусству, еще в подростковом возрасте посещал занятия школы искусств. С 2002 по 2004 тренировался технике...
Рыцари кисти: Bastien Lecouffe Deharme
Бастьен Лякуф Дюархме (aka B.) французский художник, иллюстратор, новеллист, работает в основном в жанре ню, научной-фантастики, киберпанка и тёмного фэнтези. Живет в Портсмуте, Огайо, США. Родился 10 января, 1982 года в городе Ванн, на северо-западе...
Арты Double Helix: неанонсированного sci-fi-проекта от художника The Last of Us
В сети были обнаружены концепт-иллюстрации sci-fi проекта студии Double Helix, которые были созданы художником Джейсом Пайком. Их обнаружили на его личной страничке CGHub, где также можно увидеть другие не менее известные работы Джеймса. Среди самых...
Концепт-арты Catching Fire
В сети появилась коллекция концепт-артов Catching Fire, по которым уже видно то, насколько сильно выросло качество второй части саги по сравнению с оригиналом – Hunger Games. Арты созданы художником Натаном Шредером, который также работал над...
Рыцари кисти: Jae Cheol Park
Концепт-художник и иллюстратор Чжэ Чхоль Парк родился в 1980 году в городе Кёнсан, Южная Корея. В начале 2000-x закончил университет и открыл для себя цифровую живопись, осваивая программу Painter. Какое-то время работал в Тайване, но...
Рыцари кисти: Piotr Jablonski
Пётр Яблонски (aka nicponim) 26-летний фрилансер и концепт-художник из Польши. Работал для многих компаний из Греции, США, Англии, Японии, Швеции и России. Рисует около семи лет, но профессионально лишь полтора года. В интервью порталу Еvermotion.org....
Рыцари кисти: James Zapata
Джеймс Запата внештатный иллюстратор и концепт-художник из Нью-Джерси, США. Немногим меньше четырех лет профессионально рисует для различных заказчиков. В течение более года (начиная с лета 2012 года) делал иллюстрации для Wizards of the Coast в...
Концепт-импровизация #1: Телефонная Будка
Все мы любим концепт-иллюстрации к играм и фильмам. Работы концепт-художников являются основной любого проекта, он задает стиль, создает идею, которая впоследствии реализуется разработчиками. Хотя традиционно концепт-арты относятся к сегменту индустриального дизайна, некоторые из артов воспринимаются...
Игровое искусство: серия Assassin's Creed
Серия игр Assassin's Creed уже давно вызывает множество споров среди геймеров. Большинство из них основанны на том, что серия является так называемым конвейером. Одна сторона негодует, что из года в год игры становятся все хуже...
Рыцари кисти: Nicolas Ferrand
Николас Ферранд (aka viag) французский концепт-художник, активно занимающийся любимым ремеслом с 1999 года. Работал над такими проектами компании Ubisoft, как: Splinter Cell 2, Ghost Recon 2, Splinter Cell 3, Prince of Persia 3, Splinter Cell...
Рыцари кисти: Jan Urschel
Ян Уршель концепт-художник с профессиональным опытом немногим более двух лет. За это время создавал работы для Sony Computer Entertainment America LLC, Psyop, LucasArts, Certain Affinity, MKVFX, West Studio, Digital Frontier. В копилке художника числится несколько...
Рыцари кисти: Max Kostenko
Макс Костенко - художник-фрилансер из Москвы. Рисует в основном иллюстрации для рекламы. Начал создавать свое портфолио в 2009 году, когда решил совместить любимое дело и работу. Нравилось рисовать мультяшных героев, но законченных работ было не...
Игровое искусство: TES Morrowind
The Elder Scrolls: Morrowind — это та игра, которая дала тысячам, десяткам тысяч геймеров представление о том, какая должна быть Open World RPG. Когда Morrowind появился на свет в 2002-ом году, он отличался от других...
Рыцари кисти: A.J. Trahan
Эй Джей Трахан концепт художник из Остина,Техас. Работал в одной из крупнейших компаний, занимающихся издательством и разработкой игр - Midway Games. Создавал концепт для BlackSite: Area 51. Но в 2009 году компания потерпела банкротство, поэтому...
Рыцари кисти: Richard Anderson
Ричард Андерсон (aka flaptraps) профессионал сферы дизайна с десятилетним стажем работы. Детство провел в штате Монтана, закончив школу переехал в Сиэтл поступать в институт искусств (AIS). После окончания альма-матер начинал работать на пол ставки концепт-художником...
Art: Bastien Grivet
Бастьен Гривет - швейцарский концепт-художник, специализирующийся на мэт-пэйнтинге. Ранее работал с такими компаниями, как Treyarch, Warner Bros., Ubisoft Montpellier, Onyx Films и пр. В своих работах Бастьен использует методы цифровой живописи и фотомонтажа для создания...
Рыцари кисти: Gerhard Mozsi
Герхард Мозси австралийский художник с опытом работы немногим более восьми лет. В копилке художника числится уйма проектов кино индустрии: Terminator: Salvation, The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader, Harry Potter and the...
Рыцари кисти: Andrei Riabovitchev
Андрей Рябовичев профессионал сферы дизайна уже 23 года. Родился в Апшеронске, небольшом городке на юге России - в 2-х часах езды от Черного моря. Его мать с самого раннего возраста, знала чем занять ребенка. Пошел...