Рыцари кисти: Piotr Jablonski
Пётр Яблонски (aka nicponim) 26-летний фрилансер и концепт-художник из Польши. Работал для многих компаний из Греции, США, Англии, Японии, Швеции и России. Рисует около семи лет, но профессионально лишь полтора года. В интервью порталу Еvermotion.org....
Рыцари кисти: James Zapata
Джеймс Запата внештатный иллюстратор и концепт-художник из Нью-Джерси, США. Немногим меньше четырех лет профессионально рисует для различных заказчиков. В течение более года (начиная с лета 2012 года) делал иллюстрации для Wizards of the Coast в...
Концепт-импровизация #1: Телефонная Будка
Все мы любим концепт-иллюстрации к играм и фильмам. Работы концепт-художников являются основной любого проекта, он задает стиль, создает идею, которая впоследствии реализуется разработчиками. Хотя традиционно концепт-арты относятся к сегменту индустриального дизайна, некоторые из артов воспринимаются...
Игровое искусство: серия Assassin's Creed
Серия игр Assassin's Creed уже давно вызывает множество споров среди геймеров. Большинство из них основанны на том, что серия является так называемым конвейером. Одна сторона негодует, что из года в год игры становятся все хуже...
Рыцари кисти: Nicolas Ferrand
Николас Ферранд (aka viag) французский концепт-художник, активно занимающийся любимым ремеслом с 1999 года. Работал над такими проектами компании Ubisoft, как: Splinter Cell 2, Ghost Recon 2, Splinter Cell 3, Prince of Persia 3, Splinter Cell...
Рыцари кисти: Jan Urschel
Ян Уршель концепт-художник с профессиональным опытом немногим более двух лет. За это время создавал работы для Sony Computer Entertainment America LLC, Psyop, LucasArts, Certain Affinity, MKVFX, West Studio, Digital Frontier. В копилке художника числится несколько...
Рыцари кисти: Max Kostenko
Макс Костенко - художник-фрилансер из Москвы. Рисует в основном иллюстрации для рекламы. Начал создавать свое портфолио в 2009 году, когда решил совместить любимое дело и работу. Нравилось рисовать мультяшных героев, но законченных работ было не...
Игровое искусство: TES Morrowind
The Elder Scrolls: Morrowind — это та игра, которая дала тысячам, десяткам тысяч геймеров представление о том, какая должна быть Open World RPG. Когда Morrowind появился на свет в 2002-ом году, он отличался от других...
Рыцари кисти: A.J. Trahan
Эй Джей Трахан концепт художник из Остина,Техас. Работал в одной из крупнейших компаний, занимающихся издательством и разработкой игр - Midway Games. Создавал концепт для BlackSite: Area 51. Но в 2009 году компания потерпела банкротство, поэтому...
Рыцари кисти: Richard Anderson
Ричард Андерсон (aka flaptraps) профессионал сферы дизайна с десятилетним стажем работы. Детство провел в штате Монтана, закончив школу переехал в Сиэтл поступать в институт искусств (AIS). После окончания альма-матер начинал работать на пол ставки концепт-художником...
Art: Bastien Grivet
Бастьен Гривет - швейцарский концепт-художник, специализирующийся на мэт-пэйнтинге. Ранее работал с такими компаниями, как Treyarch, Warner Bros., Ubisoft Montpellier, Onyx Films и пр. В своих работах Бастьен использует методы цифровой живописи и фотомонтажа для создания...
Рыцари кисти: Gerhard Mozsi
Герхард Мозси австралийский художник с опытом работы немногим более восьми лет. В копилке художника числится уйма проектов кино индустрии: Terminator: Salvation, The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader, Harry Potter and the...
Рыцари кисти: Andrei Riabovitchev
Андрей Рябовичев профессионал сферы дизайна уже 23 года. Родился в Апшеронске, небольшом городке на юге России - в 2-х часах езды от Черного моря. Его мать с самого раннего возраста, знала чем занять ребенка. Пошел...
Рыцари кисти: Ian McQue
Ян МакКью концепт художник из Эдинбурга. Профессионально работает в этой сфере 19 лет. Изучал дизайн в колледже Duncan of Jordanstone, Шотландия. После долгих лет фриланса устроился в DMA Design которая позже стала филиалом Rockstar North....
Art: Боевая броня и космический костюм 2040 года
Так как все мы любим футуристическую боевую броню и космические костюмы, то предлагаю вам взглянуть на несколько работ художника Патрика Олейничака. Выглядят они очень… комплексно. С трудом можно представить, чтобы нечто подобное существовало в реальности…...
Секрет создания шикарных концепт-артов
Эммануэль Шиу – известный концепт иллюстратор, который работал над Star Trek, Lost Planet 3, Cloud Atlas и множеством других франчазов, недавно опубликовал свой новый арт – в шапке, и рассказал в интервью с io9 секрет...
Концепты Turok 2 – отмененной игры для PS3/X360
Отмененные игры – это всегда печально. Как заброшенные идеи. Начатые, но незаконченные книги. Хотя всегда существует возможность, что финальный результат не представлял бы из себя ничего ценного, жаль, что у таких проектов даже нет шанса....
Рыцари кисти: David Levy
Девид Леви aka Vyle (23.09.1973) является одним из ведущих концепт-художников в мире. Изучал промышленный дизайн и архитектуру во Франции и Нидерландах, в настоящее время работает в Лос-Анджелесе, старшим концепт-художником Steambot studios. Участвовал в проектах для...
Рыцари кисти: Yang Qi
Ян Ци (28.02.1985) концепт-художник из Шэньчжэня, Китайская Народная Республика. Новичок в сфере энтертеймент-дизайна. Создавал концепты лишь для многопользовательской онлайн игры Asura Online.
One Shot: Тентакли против пришельцев
Когда этот корабль пробился через наши щиты, у нас не было выбора кроме как использовать оружие, которое досталось нам от наших врагов. Массивные тентаклеподобные роботы, которые когда-то были символом смерти, теперь словно угри с раскаленными...