Mutare_Drake

Обсуждение Baldur's Gate 3

Mutare_Drake

@Egrassa, получается была) я же в нее как то играл в прошлом году)))

@Ozzmosis, ))) так что скорее всегго это какой-нибудь последний билд раннего доступа ) в телеге расходятся уже байтовые рекламы с порно скринами из игр 18+ в которой одну модельку сделали порнушную и в разных позах крутят, выдается это все за скрины из БГ3 ) даже эльфийка из ВоВа )

@mrGrim, ну чтож…. Таки достал себе контроллер для игры, проверил с гфн вторую дос… и да…. Играется…. Так что сегодня таки скорее всего куплю БГ3 и месячную подписку на гфн =)

Ну и кому к стати будет интересно, так как я первые часы явно проведу за билдами, буду сюда периодически скидывать интересные концепты, и с точки зрения геймплея, и с точки зрения рп.

Ах и… нативная поддержка геймпада в БГ3 же явно обещана на релизе, да…?

@dimidrum, вот тут наверно лучше @Flame225, и @Mutare_Drake,
спросить. я не сильно слежу за новостями бг3 что не наловить больше спойлеров чем уже знаю 8)

@dimidrum, Обещана поддержка Геймпадов на релизе, да.

@dimidrum, @TanatosX, вот тема игры на геймпаде мне очень любопытна. Я не представляю как можно в БГ играть с геймпада 😅 пытался найти видео геймплея БГ на 5 плойке, но фиг вам. Нашел каких-то полторы минуты видео, но оно вообще ни о чем.

@Egrassa, кажется только один скриншот из игры а все остальные какие то абсолютно левые.

@dimidrum, да, поддержка будет на релизной версии ПК, не придется ждать версии для пс5, по крайней мере об этом Свен говорил, так что готовься окунуться с головой :D жду интересных билдов)

@Ozzmosis, будет нормально, сужу по отзывам друга, проходили с ним дос1/2 я на ким, он на геймпаде и его очень устроило управление, настолько, что тоже ждёт БГ 3 только с геймпадом. От себя добавлю, что у него не возникло проблем с поиском пути, лутом, спелками, все же пошаг)

@dimidrum, поддержка геймпадов будет сразу на релизе, подтверждали на Reddit. Возможно ещё интерфейс будет отличаться, если с геймпадом играешь. По крайней мере вот скрин с PS5.

UPD. Странно, скрины не клеятся. Тогда вот так.

@Ozzmosis, да я про это же и говорю ) из игры там только скрин с медведем )

Насчет утечки пишут, что фейк, тк с поста об утечке прошло больше 20 часов и... НИЧЕГО.

Предзагрузки не будет. Аж жаль. В пятницу я не на удалёнке. Эхх.

@Mutare_Drake, Ларианы выпустили пост, в котором сказали, что предзагрузки не будет. Зато будет поддержка ультрашироких мониторов.

@TanatosX, сочувствую. Но зато все выходные сможешь провести в игре )

@Egrassa, На самом деле исключая пятницу все отлично, тк так совпало, что после этого две недели отпуска. ) Надеюсь ток, что в игре не будет критических багов.

@TanatosX, ооо, в таком случае совсем прекрасно ) Уверен, что после такого количества времени в раннем доступе критических быть не должно

@TanatosX, в четверг качаем 122гб, в пятницу создаём перса, в субботу уже играть начинаем)))

@Flame225, Ну я уже решил, что за Гейла буду играть) И думаю вечером в четверг я успею пройти пролог как минимум)

@TanatosX, я уже решил, что пройду БГ3 как минимум трижды - 1) за своего чара; 2) за готового перса (посмотрю на 1 прохождении, кто интереснее всех); 3) за Тёмное Желание, с самыми безумными выборами.

@Flame225, хех, сначала своим, потом Тёмное Желание, потом человек-волшебник по имени Сандро с упором в некромантию, потом мб какой то из ориджинов, а на кооп оставлю, возможно, полуорка. И за дроу охота погонять, я в дос2 провел 500 часов что бы все на свете перетыкать, тут я точно разведусь 🥲

@Flame225, я думаю, что такой план у многих)

А я вот начиная подумывать о том что первый будет ктото из заготовок, + параллельно будем вести кооп партию своими персами.

@mrGrim, Это жестко играть одновременно две партии) Игра все таки большая.

@TanatosX, ну просто собраться компанией не всегда получается, не всегда совпадают графики свободного времени. так что каждый будет ( ну или почти каждый) играть две партии соло и когда собираемся. тут главное тем кто уйдет дальше не спойлерить вариативность хоть и есть у бг - но не настолько чтоб изменить весь сюжет 8)

Лично я в кооп если и буду играть, то только после личного и интимного соло-прохождения. Хочется получить именно персональные личные первые впечатления, чтобы надолго отложились в памяти. Кооп обычно совсем в дурачества скатывается (но за это и любим и зачем, собсна, он еще нужен?), поэтому его уже на потом отложил.

Разработчики из Larian опубликовали последнюю порцию подробностей Baldur's Gate III перед непосредственным релизом игры

Представляем вам краткую выдержку из недавнего обновления сообщества в Steam:
• В распоряжении игроков появится отдельное древо навыков со способностями иллитида — его вы можете лицезреть на втором скриншоте.
• Вы вольны читать мысли, манипулировать действиями других, левитировать, превращаться в Ускользающего Зверя (третий скриншот) и т.д. Навыки разделены на пять тематических веток — манипуляция, восстановление, псионика, урон и ослабление.
• Для того, чтобы развить эти способности, вам нужно будет находить и поглощать паразитов. Всего в игре можно найти 25 паразитов — по одному на каждый навык. Но не стоит забывать, что любая сила имеет свою цену...
• Ваши спутники также могут поглощать паразитов. Одни компаньоны относятся к этому нормально, другие же строго негативно, так что ваши решения по этому поводу повлияют на дальнейшие события.
• Как уже говорилось ранее, специальный персонаж в начале игры даст вам возможность поменять класс и перераспределить навыки. Разработчики уточнили, что это можно будет сделать не только с протагонистом, но и с компаньонами. Вам, однако, стоит учитывать, что классы ваших спутников местами важны с нарративной точки зрения (к примеру, Шэдоухарт), так что менять их следует только на свой страх и риск.
• При кооперативном прохождении вы не сможете завести роман с вашим напарником.
• Проверку навыков в диалогах проходит не только лишь главный герой, а именно персонаж, инициировавший разговор.
• Стримеров порадуют специальным функционалом для Twitch, при помощи которого зрители смогут принять участие в игре. Например, им дадут голосовать за варианты ответов в диалогах.
• На релизе за просмотр стрима по BG3 на 2+ часа игроки смогут получить эксклюзивную косметику (четвёртый скриншот).
• В числе актёров озвучки затесался Даг Кокл — английский голос Геральта. Кого именно он озвучивает неизвестно.
• В игре будет реализована функция кроссплатформенных сохранений, так что вы можете начать своё приключение на PC, а затем продолжить его на консоли.
• Релизная версия игры весит 122 ГБ. Предзагрузки не будет, так что вам придётся дождаться полноценного релиза. Билд из раннего доступа не играет никакой роли, поэтому его можно смело удалять.

@Flame225, не, ну с веткой илитидов одним из моих раннов явно будет древний великий кофелок или бард.
Ибо забавный момент, я сейчас в компании играю по сути таким персонажем… правда идея мне больше пришла не от БГ3, а от описания одного из сабклассов чародея.

Мой перс это: начать с чародея Abberant mind, взять два уровня древнего великого варлока, влить все остальное в чародея.
На данный момент у меня 2 уровня варлока, 8 уровней чародея.
Персонаж - дроу альбинос, выросший в underdark, которого отдали Илитидам на эксперименты и последующий метаморфозис. Но подобно БГ3, трансформация вышла неудачной. Как итог, внешних изменений не произошло ( дроу альбинос это в любом случае странная хрень, при близком рассмотрении), но персонаж обрел способности Илитидов и сохраняет легкую связь с Великим мозгом, которую он может блокировать, так что привычного бремени контракта с патроном не имеется…. Покуда персонаж сохраняет ясность ума и находится на этом плане существования.
Все заклинания касаются телепатии, теликинеза, взаимодействия с планами, и аберрациями.
Мультикласс и свободное происхождение позволили мне иметь:

  • талант теликинеза
  • два спелслота варлока на быстрый отдых
  • eldricth blast отталкивающий врагов на 6 метров
  • не только имея компетенцию с телосложением (начав чародеем), а еще и преимущество на сохранении концентрации заклинаний (спасибо eldricth invocation), так что мои заклинания почти никогда не падают.
  • у меня 10 очков метамагии, и 4 типа метамагии… спасибо отдельному таланту
  • плюсом, как истинный кофелок, имея так много очков, можно абсолютно не париться насчёт спелл слотов.

Короче люблю этого моего персонажа, и учитывая, что тут под это дело выделили отдельную ветку умений, второй заход у меня явно будет с упором на майндфлейера.

@dimidrum, насколько помню большой минус варлока - малое количество ячеек заклинаний. Буквально два огненных шара, элдрич бласт и ты либо вайпнул всех врагов в энкаунтере, либо откисаешь до конца боя. Или мультиклассирование в чародея решает эту проблему?

UPD. Сорян, невнимательно прочёл, основа класса чародей, тогда всё норм.

@Flame225, варлок действительно имеет большую проблему, если решаешь остаться чистым классом.
Но при этом, на мой взгляд, это откровенно лучший класс для мультикласса. Он соревнуется разве что с файтером, но файтер вне “больнее бью”, “дольше живу”, “использую action surge” ничего не предлагает. Варлок на ранних уровнях имеет большое количество кастомизации. И это в целом отличный класс для рп; варлок это априори интересный персонаж, в то время как другие классы больше зависят от того, как игроки играют персонажа.
Плюшки варлока:

  • патроны, которые априори делают рп интереснее
  • характеристика варлоков - харизма, и это самая распространения характеристика среди кастеров, и в целом характеристика, которую всегда полезно иметь, из-за чего он легко мультикласится с: паладином, бардом, чародеем, плутом, файтером.
  • да, у варлока мало спелл слотов, но это единственный класс, у кого они (без сторонних средств) возвращаются на коротком отдыхе. И для некоторых классов это много. Паладины могут смайтить чаще. Другие полукастеры так или иначе получают больше возможности кастить. Что просто важно понимать, не стоит вносить заклинания в рамки исключительно урона. Представь себе аркейн трикстера, которому дополнительно дали еще два слота и больше спеллов, которые он может потратить на социальные спеллы, невидимость, телепорт, контроль поля битвы… многие классы и стили игры в целом не полагаются на атакующие заклинания, они наносят урон другими методами, а слоты оставляют на моменты, когда оно может изменить исход битвы, или вне битвы.
    • дополнительная плюшка, которую все же надо учитывать, у варлока мало слотов, но их уровень повышается, что позволяет апкастить более низких уровней (с условием, что игрок взял себе такие заклинания, но это именно что надо учитывать)
  • таинственные воззвания могут прилично изменить стиль игры.
    • Откидывать врагов eldricth blast’ом - это лучшее заклинание контроля боя, за бесплатно (и важно учитывать механику откидывание, ибо оно работает на луч, а не на спелл… так что с 5 уровня персонажа, eldricth blast откидывает на 6 метров.
    • Дьявольский взгляд - позволяет создать одно из лучших комбо, достаточно иметь спелл темноты. Ибо единственные способы в игре видеть через магическую темноту это: дьявольский взгляд, истинное зрение, слепое зрение. Большая часть врагов, которых встретишь по пути - ничего этого не имеют, и по сути они слепы, тогда как ты нет.
    • Маска многих лиц - превращать себя в кого угодно, по желанию… Это настолько мощный социальный инструмент, что и не сказать.
    • Есть еще несколько очень сильных воззваний, но я хз будут ли они в бг3 или нет.
  • договоры патронов. Насколько я понял, на релизе будут, и том, и цепь, и пушка. Всё три добавляют что-то вполне себе сильное. Но также насколько я понял, лариан изменили договор клинка на то, что будет в DND one… и это одна из лучших вещей в игре, из-за которой hexblade варлока открывал самые сильные комбинации мультиклассов. А теперь это договор, доступный всем.
    Возможность использовать для атаки оружием харизму вместо силы и ловкости - это кардинально меняет игру для многих классов. Ибо это возможность вложить всё в единственную характеристику, не раскидывая по нескольким.
  • Варлоки имеют несколько (их не так много) более чем хороших уникальных заклинаний.
  • ну и хоть и стоило об этом сказать раньше, как само собой разумеющееся - eldricth blast это лучшее атакующее заклинание в игре. И некоторые воззвания позволяют сделать его еще лучше. Многие мультиклассят в варлока или тратят талант исключительно ради бласта.

Не стоит ограничивать подбор заклинаний и в целом геймплей лишь одним желанием чаще и больнее бить. Ролевая составляющая, возможности вне боя, или интересные подходы к ведению боя - это пипец как важно, и делает игру куда интереснее. И варлоки в этом плане великолепный класс, даже если с 5-6 уровня они сильно сдают. И особенно для мультикласса оно работает превосходно.

P.S. конкретно мультикласс чародея и варлока открывает так называемого кофелока. Чародей имеет возможность преобразовать очки метамагии в спелл слоты, и наоборот. Варлок имеет спелл слоты, возвращающиеся на быстрый отдых, отдельные от всех остальных кастеров. На бумаге, чародей имеет возможность преобразовать и спелл слоты варлока, что увеличивает количество спеллслотов и возможности метамагии не на два, а на очень сильно.
Не знаю правда, как оно реализовано в бг3.

@dimidrum, блин, сам собираюсь играть за колдуна, но даже до середины не смог дочитать твой коммент) надеюсь такое глубокое понимание класса не потребуется на средней сложности)

Окей, игра куплена, подписка в гфн оплачена.
Осталось лишь надеяться на удачный запуск и поддержку геймпадов… ибо ранний доступ через стриминг не работает, так как геймпады еще не поддерживаются… надеюсь, что не всрал деньги за зря :D

@Egrassa, ну это уже скорее для нердов ) в целом в днд можно играть и без чрезмерного запаривания, просто постепенно постигая возможности. Особенно учитывая, что будет возможность сменить класс (а значит и отдельные моменты навроде заклинаний), то даже если сделаешь какой кривой выбор, оно не так критично.

Мне кажется надо играть за того, кто нравится и все. В конечном итоге сама d&d создана для веселья в первую очередь.

Кто к стати на какой сложности планирует начать?
По опыту дос и так как знаком с днд, лично явно начну сразу с хардкора. Ну, что там будет без пермача.

Средняя. Почти во все игры играю на средней по очевидным причинам.

Средняя, я хочу изучать все вокруг, а не грузить сейвы из-за того, что меня отпинал пёсик злодея.

@dimidrum, начну на средней, а вот второе и последующее на высокой.

@MournfulCongregation, хард конечно, играть так сразу, чтобы жопу рвало на лоскуты, а не пробежать налегке с пивасиком в одной руке и геймпадом в другой.

@dimidrum, на средней, поскольку обычно именно этот уровень сложности берётся разработчиками за эталон.

Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.