Фанаты Starfield всё ещё жалеют о том, что игра не стала такой же "причудливой", как на концепт-артах
Концепт-арты, пожалуй, самая жестокая часть игровой индустрии. Они показывают игру такой, какой её видели в самый вдохновенный день разработки, а потом годами напоминают игрокам, что релиз пришёлся на обычный.
Свежее напоминание касается Starfield. В сети снова всплыла подборка ранних концептов Bethesda: астронавт в светящейся инопланетной пещере, семья на борту корабля с котом, болото с деревьями размером с жилой дом и штаб-квартира "Созвездия" в уютной библиотеке на орбитальной станции "Око". В финальной игре, вышедшей в сентябре 2023 года, почти вся эта причудливость растворилась в аккуратном и стерильном "НАСА-панке".
Больнее всего разница бьёт по ландшафтам. Вместо ущелий глубже Большого каньона и инопланетной геологии игрокам достались плоские или слегка бугристые равнины, а реки и озёра выглядят скорее случайными провалами в геометрии. Горные хребты на горизонте часто оказываются декорацией, на которую толком не забраться, а на Земле, вишенкой на торте, не нашлось даже Эвереста.
Объяснение у этого вполне техническое. Процедурная генерация без вокселей плохо справляется с драматичным рельефом: простые алгоритмы рвут швы между участками, а более аккуратные сглаживают всё до однообразия. Даже No Man's Sky долго выезжала скорее на цвете неба, освещении и флоре, пока Hello Games не переработала генерацию планет в обновлениях Worlds. Захватывающие пейзажи до сих пор делаются вручную, и в Starfield ближе всего к концептам подходит рукотворная локация с местом крушения корабля из личного квеста Сары Морган.
С "Созвездием" история похожая. На концептах организация выглядит семьёй исследователей, которые спорят у камина о науке и религии. В релизе штаб переехал в Новую Атлантиду, вероятно, чтобы сразу отправить игрока в главный город, как Skyrim отправляет в Вайтран. Кота на борту тоже не оказалось, и тут виновата анимация: звери в игре умеют только бросаться на геймера или семенить боком, как насекомые, а неспешно прогуливаться им не дано.
На концепте у "Созвездия" был кот у камина, а в игре – тысяча планет, по которым ему негде гулять.
- Фанат Starfield показал 20 лучших кадров, снятых им за три года игры
- Фанат Starfield показал, как уничтожить целую банду пиратов одним выстрелом при помощи смекалки и знаменитой физики Bethesda
- Часть фанатов Starfield верит, что спустя годы игру ждёт реабилитация в духе приквелов "Звёздных войн"