После дополнения про Российскую Империю фанаты Victoria 3 считают, что стратегия "почти играбельна" – но ей всё ещё не хватает Первой мировой

У каждой большой стратегии Paradox наступает момент, когда игроки перестают просить исправлений и начинают составлять списки "чего не хватает до полной картины". Звучит как признак зрелости, но дальше начинается абсурд. В игре про длинный XIX век можно пройти через мировую бойню с миллионами погибших, а на мирной конференции получить ровно одну провинцию.

Victoria 3 вышла в октябре 2022 года, и после свежего дополнения с бесплатным патчем часть игроков впервые всерьёз заговорила о том, что игра "начинает ощущаться завершённой". Обновление добавило медь как новый ресурс, морской доступ для рынков и сравнение законов перед их сменой. ИИ теперь отдаёт приоритет одним стратегическим регионам перед другими, и в партиях наконец формируются Великая Колумбия и объединённая Германия. Следующим на очереди стоит Китай, но главный пробел, по общему мнению, лежит в другой плоскости.

Этот пробел – Первая мировая. В Victoria 2 конфликт великих держав в поздней игре превращался в особую Великую войну со своими правилами. В Victoria 3 всё решают дипломатические игры, где союзнику можно пообещать лишь одну военную цель, а новые цели после начала войны добавить нельзя. Один из игроков описал итог так:

Сегодня ты десять лет воюешь против всего мира, полностью уничтожаешь обе экономики ради... одной провинции.

Поклонники хотят чего-то вроде механики Тридцатилетней войны из Europa Universalis, с разоружением проигравших, репарациями в духе Версаля и реваншизмом. Есть и скептики, ведь игрок сам выстраивает альянсы и может просто не допустить войны. Компромиссная идея выглядит изящно: в начале века общество ещё помнит наполеоновские войны и против большой драки, а к 1900-м эта память стирается, и шансы на мировую войну растут сами собой.

Вторая больная тема связана с наукой. Сейчас технологии добываются в основном массовой постройкой университетов, и такая схема плохо моделирует рывки вроде реставрации Мэйдзи или германских княжеств, которые сами мало изобретали, зато быстро перенимали чужое. Предлагают удвоить распространение технологий, а штрафы перенести с непризнанных стран на закрытые границы и традиционализм, то есть на общества, которые сознательно отгораживались от внешнего мира, как Цинская империя или Япония до реставрации.

Заодно всплыла проблема, знакомая по Hearts of Iron 4: страны, получившие контент первыми, на фоне новых дополнений выглядят бледно. Франция к 1900 году редко остаётся великой державой. Меди у неё нет вовсе, а прошлый патч заставил либо распустить половину стартового флота, либо обанкротиться, тогда как Британия с каждым обновлением только крепнет. В списке желаний значатся Пруссия, Британия, США, Италия с фашизмом и футуризмом и полноценный раздел Африки, хотя американскую часть уже частично закрывает фанатский мод Hail Columbia.

Карта мира в Victoria 3 почти дорисована, а век по-прежнему заканчивается не выстрелом в Сараеве, а торгом за одну провинцию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.