В Victoria 3 Статую Свободы строит США, и у геймеров лишь один вопрос – знают ли разработчики, где она на самом деле была возведена
Строить в стратегии памятник, который твоя страна физически не создавала, а лишь приняла в подарок, – ситуация из тех, что заставляют присмотреться к историческим условностям игрового дизайна. В Victoria 3 Статуя Свободы значится обычным чудом света, которое США могут спокойно исследовать и возвести собственными руками. Проблема в том, что реальная история этого монумента куда интереснее, чем строчка в очереди строительства.
Статую спроектировали и собрали во Франции, затем разобрали, перевезли через Атлантику и заново смонтировали в Нью-Йорке. Однако игровая механика полностью игнорирует дипломатическую подоплёку дара. Логичнее было бы сделать её многоступенчатым событием: сначала Франция набирает нужные технологии и отношения, затем передаёт монумент США в обмен на престиж и рост дружелюбия, а Штаты уже принимают подарок. Иначе получается абсурд в духе вопроса, который задал кто-то в обсуждении:
Ты собираешься строить Статую Свободы во Франции? Это что, Civilization?
Есть и более острый исторический нюанс, который в игре вообще не отражён. Монумент был отчасти посвящён отмене рабства, и у ног статуи можно разглядеть разорванные цепи. По этой логике США не должны иметь доступа к постройке, пока не отменят рабство, а бонус к иммиграции стал бы наградой за эмансипацию. Механика вышла бы красивой и исторически осмысленной, хотя и спорной, так как четверть армии Союза составляли именно иммигранты, приезжавшие в страну задолго до отмены рабства.
Впрочем, скептики резонно напоминают, что массовая миграция в страну с рабством – вовсе не парадокс. Ирландцы и немцы ехали в США тысячами накануне Гражданской войны, привлечённые дешёвой землёй и работой на северных фабриках, где рабства к тому моменту почти не осталось. Бразилия и вовсе отменила его на три десятилетия позже Штатов, что не мешало огромному притоку переселенцев. Так что жёсткая блокировка чуда за эмансипацию скорее исказила бы демографию, чем добавила достоверности.
Тут же всплывает и другой упрёк в адрес игры – зацикленность на американском контенте. У США и так хватает уникальных механик: освоение фронтира, трансконтинентальная железная дорога, аннексия Техаса, Мексиканская война, Гражданская война, покупка Аляски и двухпартийная система. На этом фоне резонно вспомнили Бруклинский мост, который американцы построили сами и который был не меньшим инженерным достижением "викторианского века", чем подаренная статуя.
Памятник остался стоять на месте, а вопрос о том, кто в игре имеет право его строить, – нет.
- Геймеры недовольны тем, что в Stellaris почти невозможно успеть купить рабов до того, как их всех заберёт себе ИИ
- Фанат Hearts of Iron 4 раскритиковал механику гражданских фабрик и предложил логичную идею для её переработки
- Фанаты Europa Universalis 5 не могут понять, как ИИ сумел построить посреди пустыни крупнейший мегаполис планеты