Фанаты Europa Universalis 5 не могут понять, как ИИ сумел построить посреди пустыни крупнейший мегаполис планеты

Симуляция населения в глобальных стратегиях склонна к странностям, и чем детальнее модель, тем причудливее сбои. В Europa Universalis 5 игрок обнаружил на своей карте настоящий парадокс – крупнейший город мира оказался не в Китае и не в Индии, а в самом сердце Сахары. Локация на территории средневековой Нубии обогнала по населению любую точку в Азии, что для игры с претензией на историческую достоверность выглядит как минимум забавно.

Формально город стоит на Ниле, так что защитники механики сразу напомнили про колыбели цивилизации. Вот только тут есть нюанс, ведь участок реки южнее Асуана и до Хартума известен как "плохой Нил". В отличие от египетской дельты с её регулярными разливами и плодороднейшим илом, этот отрезок практически не судоходен, почти не разливается на пойму и зажат скалистыми порогами.

Пахотной земли вдоль берега местами всего 20-50 метров, а низкие острова при крупных паводках попросту исчезают под водой. Земля здесь годится в основном под пастбища, за редкими историческими исключениями вроде Мероэ и Донголы, где и расположился игровой мегаполис.

Куда интереснее, откуда взялась вся эта прорва населения. Основная версия сводится к работорговле, и она отлично объясняет географию абсурда. Локации у озёр Виктория и Танганьика могут выдать по 100 тысяч и более населения, и стоит кому-то их колонизировать, а затем проиграть войну, как поток рабов устремляется на невольничьи рынки победителя.

Если у государства единственный крупный город с рынком рабов, то весь захваченный "живой товар" стекается в одну точку. В случае с Макурией такой точкой и стала столица посреди пустыни, куда набежала половина населения континента. Тот же механизм порождает и другие аномалии, вроде острова рядом с Японией, где стабильно обитает более 400 тысяч человек благодаря пиратским набегам.

При этом часть игроков честно признаёт, что дело не только в рабах. Один прямо сказал:

Это вина самой EU5, население всего региона Нила там гротескно завышено.

Похожие странности случались ещё в Europa Universalis 4, где ИИ, не зная, куда девать накопленную ману, тупо прокачивал одну и ту же провинцию до бесконечности. Новая система населения должна была это вылечить, но вместо старого читерства подарила игре свежий класс абсурда, теперь мегаполисы вырастают не из-за глупости алгоритма, а из-за слишком буквального следования логике рабовладения.

Настоящая ирония в том, что реальность местами не отстаёт от симуляции, ведь сегодня чуть южнее по тому же Нилу стоит Хартум с семью миллионами жителей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.