Студия-разработчик Killing Floor 3 уволила 23 сотрудников, сославшись на "реалии игровой индустрии"
Студия Tripwire Interactive, известная по сериям Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата, затронувшее 23 человека из разных подразделений. Компания подтвердила увольнения через официальное заявление в LinkedIn, объяснив решение необходимостью адаптироваться к меняющимся условиям рынка.
Мы с сожалением подтверждаем, что наша студия недавно провела сокращение штата, которое затронуло 23 человека из разных подразделений. Это было невероятно трудное решение, которое тщательно обсуждалось с учётом его влияния на затронутых сотрудников и всю команду в целом. По мере того как игровая индустрия продолжает развиваться, меняются и потребности нашей студии – это означает понимание нашей долгосрочной стратегии и согласование с бизнес-реалиями там, где это необходимо, чтобы оставаться сосредоточенными на наших ключевых творческих целях.
Первым об увольнениях сообщил ведущий тестировщик качества Дэвид Голдфарб, который в последующем сообщении отметил, что сокращения стали неожиданностью для большей части команды.
Я всё ещё в шоке. Мне больно. Я чувствую, что мы все были застигнуты врасплох всем этим, учитывая то, как всё выглядело. Мне кажется, что можно было рассмотреть другие варианты, но я двинусь дальше, потому что другого выхода нет.
При этом Голдфарб признал, что его долгая работа в Tripwire на фоне нестабильности в индустрии – "это то, чем можно гордиться", и одновременно своего рода аномалия. Начиная с 2022 года игровая отрасль переживает затяжной кризис: волны увольнений, закрытие студий и масштабное сокращение персонала. В 2023 году индустрия потеряла более 16 000 рабочих мест, 2024-й не принёс улучшений, а надежды на перемены в 2025-м так и не оправдались.
2026 год пока также не внушает оптимизма. Только в феврале прошли сокращения в студиях 10 Chambers (Den of Wolves), Full Circle (Skate) и Wildlight Entertainment (Highguard). 2 марта австралийская студия Halfbrick также объявила об увольнениях, заявив, что "переживает сложный период для игровой индустрии".
Tripwire Interactive в своём заявлении добавила, что "по-прежнему привержена созданию высококачественных игровых проектов и поддержке своих игроков" – формулировка, которая в нынешних условиях звучит как привычный рефрен на фоне очередных корпоративных сокращений.
- Romero Games опровергает слухи о закрытии студии после отмены финансирования нового шутера
- Руководитель по издательству Larian заявил, что игры не должны быть бесплатными, они должны быть хорошими
- "Черная дыра, засасывающая людей и выплевывающая кости" – как игровая индустрия отреагировала на сокращения и отмену игр в Microsoft