Splash Damage увольняет часть разработчиков Scum всего через восемь месяцев после покупки студии
Студия Gamepires, создатель сурвайвала с открытым миром Scum, объявила о сокращении сотрудников. Точное число уволенных не раскрывается.
В официальном сообщении говорится, что принято трудное решение сократить команду Gamepires, а значит, придётся попрощаться с коллегами, которые помогали формировать Scum и саму студию. Этот шаг назван необходимым, чтобы Gamepires могла адаптироваться к сложным рыночным условиям и обеспечить долгосрочную устойчивость.
Формулировка получилась типовой. Практически такой же текст мог прозвучать от любой студии, объявлявшей о сокращениях за последние полгода.
Особое внимание привлекает история. Gamepires перешла к Splash Damage Group всего восемь месяцев назад, сделку поддержал инвестиционный фонд Emona Capital. Цепочка событий выглядит так:
Splash Damage купили частные инвесторы, которых на тот момент не назвали.
Через два месяца Splash Damage сократила сотрудников, чтобы "оставаться гибкой и адаптивной на очень сложном рынке".
Ещё через три месяца Splash Damage при поддержке Emona Capital приобрела Gamepires.
Спустя восемь месяцев после сделки Gamepires сократила собственную команду.
У самой Splash Damage нет вышедших игр со времён Gears Tactics в 2020 году. Следующий крупный тайтл студии, Transformers: Reactivate, отменили в 2025 году. Scum при этом продолжает уверенно держаться в Steam, где игра регулярно получает хотфиксы и контентные обновления.
При покупке Gamepires в Splash Damage заявляли, что объединение команд вокруг Scum даёт Splash Damage Group "немедленную и осмысленную работу". По словам студии, эта стабильность важна для сохранения рабочих мест и создания прочной основы для будущего. Тогда же сообщалось, что в Splash Damage Group работает чуть менее 150 человек, и в ближайшие годы руководство планировало тесно работать с Emona над ростом группы.
В ответ на запрос журналистов Splash Damage пояснила, что Gamepires входит в состав Splash Damage Group и сократила команду "из-за сложных рыночных условий и ради долгосрочной устойчивости студии". В Splash Damage признали, что новость трудная для уходящих сотрудников, и добавили, что очень уважают их труд и вклад как в игру, так и в студию.
Разработка Scum продолжится. Splash Damage заверила, что будет и дальше работать с коллегами из Gamepires над обновлениями и новым контентом.
- Take-Two уволила руководителя команды по ИИ и реструктурировала её
- Композитор Journey сыграл на сцене GDC музыку из отмененной игры Кейси Хадсона на фоне монолога ведущей о закрытых студиях и проектах
- Студия-разработчик Killing Floor 3 уволила 23 сотрудников, сославшись на "реалии игровой индустрии"