Режиссёр новой экранизации Street Fighter объяснил, почему в его фильме так много аниме-вставок в стиле 90-х

Зрители, которые отправились на фильм по Street Fighter на выходных, могли увидеть привет из прошлого. Вступительная сцена выполнена в классическом рисованном аниме-стиле и рассказывает о событиях первого Турнира.

Над анимацией работала студия Titmouse, известная по мультсериалу "Звёздный путь: Нижние палубы" и будущему проекту DC "Мистер Миракл". Рисованные эпизоды не ограничиваются началом, так как разбросаны по всему фильму. С помощью аниме показаны трагическая предыстория Кена и Рю, а также история Акумы. Пост-титровая сцена тоже выполнена в анимации и намекает на возможное продолжение.

Режиссёр Китао Сакураи пояснил, что не пытался просто примкнуть к популярности аниме. По его словам, вставки стали частью "смелого подхода" к фильму и помогли обойти типичные проблемы флешбэков.

Обычно в традиционном фильме для рассказа о прошлом героев приходится омолаживать актёров или брать на роли детей, и ничего из этого не казалось правильным.

Режиссёр добавил, что идея родилась ещё на стадии подготовки к съёмкам.

Во время подготовки мы подумали: а что, если отдать дань уважения не только игре, но и наследию Street Fighter 2 – The Animated movie 1994 года и аниме в целом? Тому, на чём я вырос, вроде "Призрака в доспехах", "Акиры" и "Драконьего жемчуга Z". Это казалось намного веселее.

Отдельно Сакураи остановился на выборе студии. Для него было принципиально, чтобы вставки воспроизводили рисованную стилистику 90-х, а не имитировали её цифровыми средствами.

Я очень хотел работать со студией, которая делает всё вручную, как в классические 90-е. В этих сценах чувствуется любовь и интенсивность тех лет.

Street Fighter уже идёт в кинотеатрах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.