Разработчики простились с закрытой BioWare
EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и оставила без работы ещё больше разработчиков в непростое для индустрии время. В ответ коллеги по цеху начали публично прощаться с легендарной студией, а многие признавали, что её игры определили их творческий путь.
Майкл Гэмбл, 17 лет проработавший в BioWare и долгое время занимавший пост директора, поделился официальным сообщением студии.
Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении этих 17 лет в BioWare.
Новый глава Bungie Джош Дин ответил на пост Гэмбла.
Спасибо вам и всем в BioWare, кто создавал миры, ставшие такой важной частью нашей жизни.
Эта студия волшебная и неотделима от моих любимых игровых воспоминаний. Я отказываюсь в это верить...
Павел Саско, ветеран CD Projekt RED и одно из лиц студии для поклонников Cyberpunk 2077 и The Witcher, вспомнил о значении BioWare для собственной карьеры.
Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры. Меня бы здесь не было, если бы BioWare не зажгла огонь в моём сердце. Студия вдохновила меня, сформировала, обогатила моё воображение, и за это я буду благодарен вечно. Я всегда буду помнить вас.
Михал Новаковский, один из двух глав CD Projekt RED, рассказал об истории отношений двух студий.
BioWare была огромной частью истории CDPR. Мы подружились, когда локализовали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позже студия очень помогла нам, предоставив движок для The Witcher 1, поделившись опытом и даже выделив место на своём стенде на E3.
Мне посчастливилось несколько раз побывать у них в Эдмонтоне и принять их в нашем варшавском офисе. Очень грустно за пострадавших людей, но также грустно видеть, как уходит легендарный бренд. Не лучший день для игровой индустрии.
Глава inXile Entertainment Брайан Фарго вспомнил о первых шагах BioWare. О времени работы студии над Shattered Steel, дебютной игрой, вышедшей в 1996 году, он сказал так:
Мы увидели потенциал в том, что они могли сделать. Они создали Baldur's Gate 1 и 2 и стали легендарными. Поистине печальный день. Мои мысли со всеми, кто там работает.
Эд Бун, создатель Mortal Kombat, отреагировал на заявление о закрытии коротко.
Очень жаль слышать. Они сделали потрясающие игры.
Директор по коммуникациям Remedy, студии Control и Alan Wake, Томас Пуха выразил мысли многих.
Покойся с миром, BioWare. Этого следовало ожидать, но читать всё равно очень грустно. Растущая проблема крупных издателей в том, что AAA-игры меньшего масштаба не приносят достаточно денег и рисковать с ними нельзя. Но не делать оригинальные игры? Они нужны нам, нам нужны новые франшизы.
Художник Дел Уокер, работавший над The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor, назвал итог печальным для студии, которая помогла определить целый жанр. По его мнению, закрытие стало "результатом примерно 15 лет накопившихся проблем". Среди них Уокер назвал череду коммерческих провалов, ошибки управления и растущее давление со стороны команды EA, которой после выкупа приходится справляться с долгом в миллиарды долларов.
Игровой сценарист Эмма Кидвелл назвала закрытие "чудовищным чёртовым провалом со стороны EA".
Какая потеря мастерства и накопленного институционального знания. Mass Effect много значит для меня лично, я бы не стала разработчиком, если бы не сыграла в трилогию. Моё сердце с каждым из вас, мы заслуживаем лучшего.
Композитор оригинальной трилогии Mass Effect Сэм Хьюлик одним из первых отреагировал на новость.
Совершенно разбит концом эпохи. Надеюсь, все талантливые и замечательные люди из BioWare быстро встанут на ноги и продолжат работать над невероятными играми. Мне нравилась каждая минута работы с вами над трилогией Mass Effect.
Между тем в сети уже шутят, что Owlcat Studios должна найти инвестора и собрать у себя команду Mass Effect, потому что её Exodus – практически копия той самой игры, которая влюбила многих в жанр RPG.
- "BioWare умерла задолго до закрытия" – реакция игроков на судьбу студии и отмену Mass Effect
- Игрок нашёл способ спасти Мордина в Mass Effect 3 ценой нескольких очень плохих решений
- Девушка поделилась грустной историей, как отношения с Гаррусом в трилогии Mass Effect помогли ей пережить расставание с любимым