Половина квестовой команды Cyberpunk 2 пришла в CD Projekt RED из модинга
CD Projekt RED работает над Cyberpunk 2, но Cyberpunk 2077 продолжает получать обновления. На очередном стриме RedStream разработчики рассказывали про свежий контент по аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Отдельно зашла речь о модах и их влиянии на студию.
По словам разработчиков, моддинг-сцена оказалась для польской студии не только источником идей, но и кадровым резервом. Многие из нынешней команды раньше делали фанатские модификации для игры.
Об этом рассказал Павел Саско, сейчас он заместитель геймдиректора Cyberpunk 2. До этого он руководил дизайном квестов в Cyberpunk 2077, так что знает, откуда пришли его коллеги.
Многие моддеры изначально были игроками – сначала просто играли, а потом освоили настройку игры через моды. Для меня это техника "ноги в двери" и вход в геймдев. Ты видишь, как всё устроено, учишься, как что-то можно построить. Мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что сейчас половина квестовой команды – бывшие моддеры.
С фанатским сообществом студия сотрудничает и другими способами. CD Projekt RED заключила партнёрство с платформой mod.io, а ещё разработчики советовались с крупными создателями модов, как улучшить RPG.
За годы после релиза сообщество Cyberpunk 2077 сильно выросло. Фанаты выпускают и визуальные улучшения, и графические пакеты, и полноценные новые миссии. Для этого нужно разбираться во внутренних инструментах игры, логике скриптов и устройстве квестов – ровно в том, что пригодится в студийной работе.
CD Projekt RED здесь не первая. Valve и Krafton давно нанимают выходцев из моддинг-сцены, а некоторые известные игры и вовсе выросли из любительских модификаций:
Counter-Strike появилась как мод для Half-Life
Team Fortress начиналась как модификация для Quake, а позже Valve выпустила Team Fortress 2
PUBG выросла из модов Брендана Грина, который создавал режим королевской битвы для ARMA
DOTA 2 выросла из мода Defense of the Ancients для Warcraft 3
Самостоятельных игр от бывших моддеров CD Projekt RED пока не выпускала. Но их опыт уже работает на Cyberpunk 2077 и её сиквел.
- Мод наконец превратил Cyberpunk 2077 в игру от третьего лица – и уходит в вид от первого в бою
- Лысый призрак с красным лицом преследует геймеров в Cyberpunk 2077
- Геймер сделал улицы Найт-Сити в Cyberpunk 2077 смертоносными при помощи мода на скорость трафика