При воссоздании скриншотов GTA 6 в GTA 5 игроки заметили, что прошлая часть серии ужасно устарела
Графика в играх не стареет сама по себе, её старит следующая игра. Пока планку никто не перепрыгнул, вчерашний шедевр кажется вершиной фотореализма. С серией Grand Theft Auto этот эффект доходит до абсурда, ведь испортить впечатление от GTA способна только следующая GTA.
Свежий пример появился на Reddit. Один из игроков выложил кадры из GTA 5 рядом с новыми промоматериалами GTA 6 и признался, что не помнит, чтобы старая игра выглядела настолько плохо.
Причём сравнивали не версию для PS3, а современную, которую Rockstar переиздавала несколько раз: на PS4 и Xbox One в 2014 году, на ПК в 2015-м, на PS5 и Xbox Series в 2022-м.
Проблема в том, что под всеми этими слоями полировки по-прежнему лежит игра 2013 года, рассчитанная на Xbox 360 и PS3. Эти консоли вышли в 2005 и 2006 годах, всего через год-два после San Andreas.
В комментариях заметили, что по железу GTA 5 можно было запустить ещё в 2005-м, а GTA 6 опирается на PS5 и Xbox Series, то есть на технологии 2020 года. Разрыв почти в 15 лет, и никакие патчи его не закроют.
Rockstar почти всегда выжимает из платформы всё до последней капли. San Andreas выжала PS2, GTA 5 в своё время выжала PS3, а Red Dead Redemption 2 то же самое проделала с PS4.
Теперь очередь PS5, и именно поэтому GTA 6, как и её предшественницы, будет работать в 30 кадрах в секунду. Ворчать на это странно, если вспомнить, как многие проходили GTA 4 на ПК в 20 с небольшим кадрах и считали, что такое слайд-шоу того стоит.
Само сравнение, впрочем, не совсем честное. Промокадры GTA 6 тщательно постановочные: подобрано положение солнца, настроена глубина резкости, кое-где наложен кинематографический фильтр. Кадры GTA 5 сделаны почти без этих ухищрений, и корректнее было бы сравнивать их со старыми рекламными скриншотами.
Скептики вспоминают и трейлер Watch Dogs с E3 2012, после которого релизная версия заметно разочаровала. Однако Red Dead Redemption 2 на релизе выглядела не хуже своих роликов, а расширенную демонстрацию GTA 6 записывали на обычной PS5.
Восприятие при этом всегда относительно. Один из игроков честно признался:
Я правда думал, что графики лучше, чем в GTA 5, уже не бывает.
Кто-то ровно так же думал про GTA 3 после угловатых полигонов эпохи PS1 и N64. В 2013 году наверняка кто-то удивлялся, что не помнит GTA 4 настолько страшной.
В 2004-м San Andreas, кстати, уже проигрывала по картинке Half-Life 2 и Far Cry. Rockstar тогда открыто признавала этот недостаток, сделав ставку на масштаб карты с тремя городами.
Через десять лет кто-нибудь выложит кадры GTA 6 рядом с GTA 7 и снова удивится.
- Нудистский курорт из утечек GTA 6 может объяснить голых Лусию и Джейсона
- Днище как аргумент – почему машины в GTA 6 проработаны лучше, чем в Forza Horizon 6
- Почему 30 fps в GTA 6 выглядят плавнее обычного