Днище как аргумент – почему машины в GTA 6 проработаны лучше, чем в Forza Horizon 6
Перед большим релизом сравнивать начинают буквально всё: воду, тени, отражения в лужах, походку прохожих. Но когда фанаты лезут под машину с фонариком, хотя игра ещё даже не вышла, это уже какой-то другой уровень придирчивости.
Именно так и произошло с GTA 6.
На Reddit разошелся скриншот, где сравнивается нижняя часть автомобилей из GTA 6 и вышедшей в этом году Forza Horizon 6. У Rockstar под кузовом виден полноценный "техпаспорт" с карданным валом, выхлопной системой и элементами подвески, а у Playground Games там почти гладкая панель.
Кто-то не удержался и съязвил, что игра про машины проработана хуже игры не про машины, на что ему резонно напомнили, что вторая вообще-то называется Grand Theft Auto.
Объяснение у этого контраста приземлённое. В Forza перевернуть машину непросто: физика старательно возвращает автомобиль на колёса, а если он всё же лёг на крышу, игра через пару секунд сама ставит его обратно на трассу.
В GTA перевёрнутая тачка, наоборот, в порядке вещей, ведь перестрелки, простреленные шины, взрывы и неудачные трюки отправляют транспорт кверху брюхом чуть ли не в каждой погоне. Один из игроков сформулировал это предельно коротко:
Где в Forza увидишь машину вверх колёсами? Нигде. А в GTA? Везде.
К тому же гладкое днище в гоночной игре – отчасти честный реализм. Многие современные автомобили закрыты снизу аэродинамическими панелями, которые снижают сопротивление воздуха и защищают узлы. Экономить на том, чего игрок почти никогда не видит, – классическая логика оптимизации: Forza Horizon славится тем, что выдаёт высокую частоту кадров даже на старом железе.
Впрочем, есть у спора и более болезненный подтекст. Лицензионные соглашения с автопроизводителями традиционно ограничивают повреждения в гоночных играх почти косметическими, так что в Forza Ferrari может на полной скорости прорубаться через лес, ломая деревья как бумагу.
Критики считают, что как раз это и убивает интерес. Когда суперкар не страдает от бездорожья, дороги и маршруты теряют смысл, а любителям настоящих разрушений остаётся BeamNG.drive и ностальгия по Motorstorm, чью студию Evolution Sony закрыла ещё в 2016 году.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
- Почему 30 fps в GTA 6 выглядят плавнее обычного
- Нереалистичное появление бутылки в руках Джейсона в GTA 6 оправдали реалистичным поведением холодильника в игре
- Лос-Сантос против Вайс-Сити – энтузиаст удобно визуализировал значительную разницу в размерах городов GTA VI и GTA V