Можно ли считать роман с персонажем игры изменой? Британцы ответили накануне релиза GTA 6

Романтические линии с персонажами уже давно стали обязательной частью видеоигр, и кто-то может даже приревновать свою вторую половину к цифровому "конкуренту", а кто-то начать сравнивать свою жизнь с виртуальной.

GTA VI выходит через месяц, а у британской аналитической компании YouGov как раз подоспел результат опроса, стоит ли расстраиваться из-за романов с игровыми персонажами.

Если человек настолько увлечён вымышленными отношениями, вправе ли реальный партнёр расстроиться?

Этот вопрос более чем 4000 взрослых британцев. Около 6% опрошенных заявили, что сочли бы такое изменой, а ещё 19% ответили, что "не были бы согласны с этим". Женщины заметно чаще мужчин относились к подобному негативно.

Если партнёр чувствует неуверенность из-за вымышленного персонажа, ему стоит серьёзно задуматься. Это похоже на влюблённость в телезвезду, но ещё дальше от измены, так как другого реального человека здесь нет.

Честно говоря, всё зависит от ситуации. Если вы отменяете планы с второй половинкой или направляете свою близость на вымышленного персонажа, это немного странно".

Десятилетиями видеоигры позволяли выстраивать отношения с неигровыми персонажами, то есть NPC. В Harvest Moon в 1996 году можно было жениться на жительницах деревни, а в Final Fantasy 7 игроки влияли на эмоциональные сюжетные линии. В ролевых играх вроде Baldur's Gate 2 встречались и более сложные романы.

В симуляторе жизни The Sims можно флиртовать с персонажами под управлением компьютера, встречаться с ними, вступать в брак и заводить детей. Однако все эти взаимодействия были жёстко прописаны заранее. Они опирались на правила и сюжеты, которые заложили разработчики.

GTA VI предлагает нечто более динамичное. Игроки смогут формировать отношения Джейсона и Лусии через более широкий набор взаимодействий и выборов в открытом мире.

Чем сложнее становятся игры, тем меньше вероятность, что игрока выбьет из процесса. Игры всё лучше имитируют реальность и социальные отношения.

Я определённо вижу, как ИИ интегрируется в игры и делает опыт более реалистичным. Но если так случится, я всё равно буду воспринимать это как игру. В конце концов, изменить строками кода невозможно

Ариенн Ферчо, профессор Университета штата Флорида, изучающая, как люди формируют связи с вымышленными персонажами

GTA 6 может отражать нынешний передний край геймдизайна, но следующий шаг, возможно, будет связан с ИИ. Nvidia, Ubisoft и другие крупные технологические компании уже экспериментируют с системами генеративного ИИ, которые позволяют вести с NPC более естественные диалоги.

Будущие персонажи смогут помнить прошлые встречи, реагировать на действия игрока и выстраивать отношения, меняющиеся со временем, а не следующие заранее написанному сценарию. Ферчо считает, что это сделает игры ещё более погружающими.

Могут появиться отношения, которые кажутся более прочными или особенными/ Нынешний ИИ создаёт лишь более сильную иллюзию, а не по-настоящему значимую связь.

Вызовет ли такая перспектива восторг или настороженность, зависит от игрока, а против более широкого применения технологии в играх уже есть сопротивление. Вопрос в том, как правильно определить, где проходят границы измены.

GTA VI выходит 19 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года