Дизайнер The Elder Scrolls: Arena напомнил, что игра оказалась провалом и на старте продавалась хуже шутера по "Терминатору" – а в итоге положила начало многомиллиардной франшизе
Дизайнер первых двух частей The Elder Scrolls Тед Питерсон рассказал, как The Elder Scrolls: Arena продавалась на старте. В ретроспективе о создании Daggerfall для издания Time Extension он вспомнил, что игра с трудом расходилась по магазинам после выхода в 1994 году. Розничный пакет для Terminator 2029 на старте обошёл The Elder Scrolls: Arena по тиражу.
Сегодня легко забыть, что серия не стала хитом сразу. The Elder Scrolls: Arena приняли неплохо, но громкого успеха игра не добилась.
Питерсон пояснил, что проблемы начались ещё до релиза:
Магазины заказали определённое количество копий, а когда мы не уложились в сроки, начали отменять заказы. Чтобы вы понимали масштаб: первой игрой, над которой я вообще работал, был розничный пакет для Terminator 2029, для него требовалась оригинальная игра. На старте он разошёлся большим тиражом, чем Arena.
Но нам повезло: пошла молва, люди начали играть, и игра им понравилась. Во многом это был провал, но каким-то образом из него выросла франшиза стоимостью в миллиард долларов.
Журнал Time Extension также нашёл интервью президента Bethesda Кристофера Уивера, которое он дал журналу PC Gamer в ноябре 1995 года. По его словам, команда вышла на неизведанную территорию.
С Arena мы вступили на неизведанную территорию, и никто, похоже, не верил, что студия, известная спортивными играми, какими бы хорошими они ни были, сможет пробиться в жанр, настолько замкнутый, даже фанатичный, как ролевые игры. Покупатели на местах говорили нам: "Эй, у вас ничего не получится!"
В начале 1990-х Bethesda выпускала игры и в других жанрах, например шутер от первого лица Terminator 2029. Но за ролевыми играми к студии не обращались. Она была известна как автор Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!
Именно поэтому Electronic Arts наняла Bethesda для помощи в завершении John Madden Football. Отношения закончились в суде: Bethesda подала иск к EA из-за того, что та не выпустила обещанное переиздание Gridiron!
- Архивное интервью 25-летней давности объясняет, насколько случайным оказалось название The Elder Scrolls: Arena и почему в игре нет арены
- Тодд Говард намеренно оставил ляпы озвучки в ремастере Oblivion, потому что они "уже давно часть игры"
- В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5