Тодд Говард намеренно оставил ляпы озвучки в ремастере Oblivion, потому что они "уже давно часть игры"
Тодд Говард подтвердил, что сохранение знаменитых глюков и ошибок озвучки в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered было осознанным решением, а не упущением команды разработчиков.
В интервью глава Bethesda объяснил, почему ряд технических странностей оригинальной игры 2006 года перекочевал в ремастер без изменений. По его словам, разработчикам постоянно приходилось делать непростой выбор: что исправлять, а что оставить нетронутым.
Здесь очень много неоднозначных решений. Например, баг, когда можно стоять на каких-то объектах – исправить его крайне сложно.
Вероятнее всего, речь идёт о глюке, при котором камера от первого лица неожиданно поднимается, визуально вытягивая персонажа в высоту. Разбираться в причинах подобных проблем бывает крайне трудоёмко, а для ремастера затраты на поиск решения могут попросту не оправдываться.
Отдельного внимания Говард удостоил знаменитый ляп озвучки:
Знаете что, всё нормально. Я обожаю этот ляп с озвучкой. Да, просто оставьте его. Это нормально. Это уже часть игры.
Речь идёт о реплике персонажа по имени Тандилве в Храме Единого, где актриса озвучки случайно записала дубль прямо во время рабочей записи. В аудио отчётливо слышно, как она произносит "Подождите, дайте-ка я ещё раз" и тут же повторяет реплику заново. Эта ошибка каким-то образом попала в финальную версию игры и стала культовой среди фанатов серии, а теперь в полной сохранности присутствует и в ремастере.
Подход к багам, по словам Говарда, носит индивидуальный характер и во многом зависит от того, насколько сильно тот или иной глюк влияет на геймплей. Незначительные технические причуды или случайные оговорки второстепенных персонажей команда рассматривает как часть самобытного облика игры, а не как недоработки, требующие исправления.
- Игрок Oblivion Remastered обнаружил 800 золотых в случайной корзине Брумы – другие поделились своими находками
- Игроки Oblivion Remastered теперь могут превратить RPG в сурвайвал с необходимостью есть, пить и спать
- Анализ патча 1.2 для Oblivion Remastered не показал улучшений производительности на консолях, несмотря на заверения Bethesda