Ремастер The Witcher 3 разделил игроков на два лагеря – главные плюсы и минусы

Обновлять культовую игру спустя десять лет после релиза – всегда рисковые шаг. Фанаты в ней провели тысячи часов и легкая приборка может вызвать приступы ярости. Именно это и случилось с ремастером The Witcher 3.

Обновление вышло бесплатно для владельцев игры 2015 года. Со своей базовой задачей оно, по общему впечатлению, справилось с запасом. Геральт и Плотва стали подвижнее и при этом ощущаются тяжелее и "приземлённее", а на ПК картинку дотянули до трассировки пути. Что понравилось игрокам:

  • Анимации и управление героем и лошадью стали отзывчивее, бой тоже перенастроили под новую физику веса

  • Меню навыков и инвентарь переработали, и многие называют их именно тем, чего ждали годами

  • Система прокачки стала гибче. До верхних уровней навыков теперь нужно меньше очков, а новые ячейки открываются по числу заработанных очков, а не по уровню персонажа

  • Добавили удобства вроде быстрых и непотопляемых лодок, автоматического лечения и отказа от ремонта снаряжения

  • На PS5 в меню появился раздел модов, и после того, как Rockstar обходится со своими моддерами, CD Projekt RED за это отдельно благодарят

Главный камень преткновения визуальный. Во многих сценах картинка выглядит заметно лучше, а местами буквально захватывает дух, но в отдельных локациях цвета будто выцвели, как при криво настроенном HDR.

Сторонники новой палитры уверены, что раньше игра была попросту перенасыщена "как телевизор в режиме "Яркий" на витрине", а противники напоминают, что сказочная сочность мира всегда была частью атмосферы. Это те же самые люди, которые любили серию за "приземленность".

Самый живой спор идёт вокруг регионов. Кому-то кажется, что приглушённые тона вредят только Туссенту, а Велену и Скеллиге реализм даже к лицу. Другие возражают, что прелесть игры строилась как раз на контрасте, когда посреди ужасов Велена вдруг открывается пейзаж неожиданной красоты.

Кроме палитры, есть и другие претензии:

  • Производительность просела. На связке RTX 2070 и i5-9600K в 1440p прежние 60 кадров с трассировкой лучей превратились примерно в 15, и вернуть плавность удалось только ценой отключения RT и снижения настроек

  • Встроенный HDR реализован плохо, и многие советуют вместо него RTX HDR

  • На ПК встречаются проблемы с геймпадом, а часть жалоб приходится на владельцев видеокарт AMD

  • Трансмогрификация привязана к мастеру-броннику, так что пройти всю игру в стартовом облачении не выйдет. Правда, до мастеров можно добраться уже в Новиграде, меньше чем на половине сюжета

  • Задержка между уклонением и атакой стала заметно длиннее, и речь не о баге, а о сознательном решении

  • Прокачку персонажей сбросили, и вернувшимся игрокам приходится вспоминать, что у них вообще было собрано

С балансом тоже вышла неоднозначная история. "Калечащие удары" (Crippling Strikes) переехали в другую ветку и теперь просто увеличивают урон, а не гарантируют кровотечение. Из-за этого билд вокруг снаряжения Школы Волка изрядно ослаб, ведь разработчики явно выравнивали силу комплектов брони. Частичный рецепт от выцветших красок на ПК уже нашли: отключение эффекта свечения (bloom) почти полностью возвращает прежнюю насыщенность. Консольщикам же остаётся ждать патча или модов.

Плотва наконец слушается поводьев, а вот краски Велена игрокам теперь приходится выкручивать самим.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога