Глава Wardogs считает, что не сможет добиться идеального баланса даже во втором сезоне
Джо Бреммер, глава студии-разработчика тактического шутера Wardogs, рассказал о работе над балансом. По его словам, вопрос придётся решать в долгосрочной перспективе, и полностью закрыть его не получится даже к Сезону 2.
Реальный баланс любой игры становится понятен только после выхода, когда за дело берутся игроки. В файтингах бесконечные комбо находят в первый же день, в Call of Duty быстро вычисляют оптимальный набор снаряжения. Wardogs тоже прошла серьёзную проверку, так как за несколько недель разошлась тиражом в три миллиона копий. Баланс стал постоянной темой обсуждений, а Бреммер признал:
У нас определённо есть проблема с балансом.
Поводом для нового комментария стал пост одного из игроков. Он написал, что ранняя стадия Wardogs намного интереснее из-за отсутствия "Джаггернаутов в броне 4 уровня" и что он с нетерпением ждёт предстоящего вайпа прогресса. Бреммер ответил:
Как будто разработчики знали об этом и сделали сезон коротким, чтобы мы успели его сбалансировать, но он был встречен негативно. Хотя, возможно, у них был план получше
Главным провалом, по мнению Бреммера, стал не сам баланс, ведь настройка игры всегда строится на предположениях и меняется со временем. Он предупредил:
Мы не добьёмся идеала даже к Сезону 2.
Ошибкой он назвал другое, а именно упор на серверы сообщества и отсутствие официальных серверов с режимом только для пехоты и с ограничением уровня.
Несмотря на трудности, команда намерена продолжать работу. Бреммер добавил, что ситуация постоянно меняется, а разработчики "учатся и адаптируются".
- Разработчики Wardogs не рассчитывали на такую популярность и не готовы выпускать контент с нужной для удержания игроков скоростью
- Разработчики Wardogs признали проблемы с балансом и постоянными поражениями синей команды
- Онлайн Wardogs снизился на 100 тысяч игроков за неделю, так что разработчики просят совета у геймеров