Rebel Wolves добавит в The Blood of Dawnwalker ещё более лёгкую сложность и переделает захват целей
Разработчики The Blood of Dawnwalker не собираются останавливаться после тёплого приёма игры. В беседе с Eurogamer геймдиректор Конрад Томашкевич рассказал, что студия Rebel Wolves готовит серию улучшений, включая новый уровень сложности, изменения в боевой системе и оптимизацию производительности.
Самое заметное нововведение касается настроек сложности. Многие игроки просили о более щадящем режиме, так как нынешний "Сюжетный" оказался недостаточно простым для тех, кто пришёл исключительно ради истории.
Мы введём дополнительный уровень сложности, но более лёгкий, потому что многие люди просят о более простой сложности. Режим "Сюжетный", который у нас есть сейчас, станет другим уровнем сложности – мы назовём его "Требовательный" или как-то так – и мы добавим новый "Сюжетный" режим, который будет ещё легче для людей, которые не хотят проходить через боевую систему – они просто хотят узнать историю и пройти игру без этого геймплейного челленджа.
Параллельно студия переделывает работу захвата цели. Сейчас после оглушения противника камера автоматически переключается на другого врага, и это мешает тем, кто хочет просто сбежать из схватки. Томашкевич признал, что такое поведение системы – его личная инициатива, и изначально механика задумывалась иначе.
Когда я играл во время некоторых геймплейных обзоров, я хотел оглушить противника, а затем переключиться на другого, но поскольку я всё ещё был зафиксирован на нём, я ударил его по ошибке и снял с него оглушение, и именно поэтому мы сделали переключение на другого персонажа. Но люди жалуются на это, и в новейшем патче мы это уберём и посмотрим.
По новой схеме игроку понадобится нанести три удара, чтобы снять с врага состояние оглушения. Геймдиректор называет это экспериментом и не берётся предсказать реакцию аудитории.
Возможно, люди будут плавно переключаться между целями, и если они захотят просто оглушить, это будет нормально, а если они захотят оглушить и ударить несколько раз, это тоже будет нормально. Посмотрим.
Отдельное направление работы – техническая сторона. Игра уже уверенно выдаёт больше 60 кадров в секунду на подходящих конфигурациях, но пользователи хотят добраться до 120, и студия займётся оптимизацией под такие показатели.
А вот количество здоровья у противников уменьшать не будут. Томашкевич объяснил, что "губчатость" врагов напрямую зависит от билда и снаряжения, а не от общего баланса.
Это сильно зависит от того, как вы развиваете своего персонажа и какое у вас снаряжение. Вы можете создавать билды, где вы убиваете их очень быстро. Если вы создадите другие билды, они будут более губчатыми. Действительно сложно балансировать между этим, потому что если мы слишком сильно уменьшим здоровье, а вы создадите действительно сильный билд, вы будете убивать всех с одного удара.
Геймдиректор добавил, что некоторые игроки намеренно копят очки навыков вместо того, чтобы вкладывать их в персонажа, и затем сталкиваются с затянутыми боями.
Вы можете делать такие билды. Это сильно зависит от вас. Я знаю, что есть люди, которые не развивают персонажа и сохраняют перки, потому что хотят пройти больше контента, но если вы не тратите эти перки, враги будут более губчатыми, потому что вы не развиваете своего персонажа.
На вопрос о режиме Новая Игра+ Томашкевич ответил уклончиво, сославшись на издательскую сторону.
Есть шанс, но я пока не хочу об этом говорить. У нас будут соответствующие анонсы с нашей издательской командой, и если я расскажу вам больше, они меня убьют.
The Blood of Dawnwalker доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- 58% игроков The Blood of Dawnwalker в Steam ранее проходили The Witcher 3
- Мод для The Blood of Dawnwalker втрое растягивает таймер основного квеста – с 30 до 90 дней
- The Blood of Dawnwalker получила 84 балла на OpenCritic и рекомендации 89% критиков