Геймдиректор The Blood of Dawnwalker похвастался тем, что его игра "сняла проклятие" с вампирского жанра
Основатель Rebel Wolves и геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич заявил, что студии удалось избавить вампирские игры от репутации "проклятого" жанра. Слова прозвучали на церемонии Golden Joysticks, где тайтл не получил ни одной награды.
Rebel Wolves основали ветераны CD Projekt RED. Релиз The Blood of Dawnwalker состоялся 2 сентября 2026 года. На церемонии студия отдала должное другим номинантам, включая Resident Evil Requiem, которая получила главную награду вечера, "Игру года".
В разговоре с журналистами Томашкевич выглядел довольным и рассказал, как студия относится к итогам запуска:
Многие говорили нам, что вампирский жанр как будто проклят. Думаю, нам удалось снять это проклятие. У нас в жанре есть и собственное место, с нарративной песочницей, гибридными боями и другими особенностями.
Геймдиректор добавил, что у команды уже есть планы по развитию игры:
Это здорово, ведь у нас уже есть идеи, как расширить игру и сделать ещё более безумные вещи. Я очень рад, так как для нас разработка была сплошным весельем.
Недоверие к вампирским играм сложилось давно. Серия Castlevania задала очень высокую планку ещё в 1980-х, а позже жанр пополнился неудачными тайтлами вроде Vampire Rain, Redfall и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, которая многих разочаровала сильнее остальных.
Были и успехи. Vampyr нашла свою аудиторию, а недавняя Castlevania: Belmont's Curse стала удачным возвращением серии. Кроме того, свою долю хайпа собрал сурвайвал V Rising, ну а про легендарный инди-хит Vampire Survivors и так всё понятно. Так что не совсем ясно, о каком "проклятии" говорит Томашкевич, чья игра, судя по всему, до сих пор не добралась даже до двух миллионов проданных копий.
Какие именно идеи по расширению имеет в виду Томашкевич, пока неясно. При этом Rebel Wolves уже подтвердила, что сиквел The Blood of Dawnwalker находится в разработке.
- В The Blood of Dawnwalker появился таймер, чтобы игроки не прокачались на волках и сразу не пошли убивать босса
- Разработкой The Blood of Dawnwalker занималась команда из 160 человек с бюджетом в 40 миллионов долларов
- Новый патч для The Blood of Dawnwalker убрал ту самую красную трубу и отучил мертвецов разговаривать с Коэном