Негласные правила The Elder Scrolls Skyrim, которые игроки не нарушают ни в одном прохождении
В Skyrim Партурнакса многие не трогают ни в одном прохождении, даже если Дельфина обидится навсегда. Она требует убить старого дракона по сюжету линии Клинков, но для части игроков это красная линия. Рядом живёт другое правило: выгрести из подземелья каждую монету, даже когда в кармане лежит 100 000 септимов.
Так игроки начали описывать самые важные привычки при своих прохождениях The Elder Scrolls Skyrim под недавним постом, в котором автор поинтересовался у игроков об их привычках.
Часть ритуалов превращает игру в ролевой эксперимент. Кто-то принципиально не садится на лошадь и не пользуется быстрым перемещением, так как время посреди тундры с северным сиянием стоит любого квестового маркера.
Другой не стреляет из лука никогда, кроме обязательных заданий, считая стрельбу слишком лёгким путём на любой сложности. А маг, который играет исключительно с призванными мечами, вспоминает тюрьму в шахте Сиднас: пока остальным нужен самодельный нож, у него в руках "средневековый лазерный меч из воздуха".
Есть и те, кто относится к виртуальным NPC серьёзнее, чем к собственному инвентарю. Софи спит на снегу в Виндхельме, а Люсия ночует у "Знамённой кобылы", поэтому обе обязательно получают приёмного родителя, тёплый дом и кошелёк, которого хватит на рынок целого удела.
Если погиб именованный персонаж, нужно вернуться и всё исправить, а при гибели собаки некоторые просто перезапускают прохождение. Цицерон и Синдинг неприкосновенны, а Фаендал побеждает Свена в споре за Ривервуд просто потому, что союзник-лучник бесплатно учит стрельбе даже мечника.
Другой полюс составляют ритуалы, которые игра сама не поощряет, но которые стали привычкой. Крик "Фус Ро Да" обязательно летит в любого врага у края обрыва, даже если у него осталось 2 единицы здоровья, а кинжал уже в руке. Для этого игроки отходят, выбирают угол и ждут идеальной траектории, а потом иногда проделывают то же с невинными стражниками Маркарта, делая быстрое сохранение заранее.
Отдельный жанр составляют финальные ритуалы. Драконорождённого сажают в кресло у очага перед последним сохранением, а скриншот делают на фоне Драконьего моста или обрывов у Айварстеда.
Skyrim вышла в 2011 году со сценарием спасения мира, а игроки до сих пор пишут собственные правила для прохождений.
- Фанаты не могут выбрать, где красивее пейзажи – в Skyrim 2011 года или The Witcher 3 2015 года
- Фанаты Bethesda считают, что если Fallout 3 – Oblivion с пушками, то The Elder Scrolls 6 – Starfield без космоса
- Мёртвый фалмер обнимает пленницу в двемерских руинах, и это одна из самых мрачных деталей Skyrim