Создатели Hyper Light Drifter оказались на грани закрытия после срыва издательской сделки
Студия Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash, Hyper Light Breaker, Possessors) оказалась под угрозой полного закрытия. Причиной стал провал сделки с издателем, из-за которого руководство уволило почти весь оставшийся штат сотрудников.
Глава студии Алекс Престон сообщил о случившемся в своём аккаунте LinkedIn. По его словам, команда работала над неанонсированной игрой при финансовой поддержке издателя, но на этой неделе партнёр решил прекратить сотрудничество.
У меня сегодня очень тяжёлые новости. Мы работали над неанонсированной игрой, которую финансировал издатель. На этой неделе издатель решил не продолжать работу над ней.
Без этого ключевого источника дохода для студии, а также без каких-либо других непосредственных перспектив или средств, почти всем сотрудникам студии пришлось объявить об увольнении. Это ужасно.
В своём заявлении геймдиректор добавил, что студия постарается оказать максимальную поддержку уволенным сотрудникам, включая помощь с трудоустройством:
Каждому будет оказана вся возможная поддержка, включая содействие с трудоустройством. Если вы знаете о каких-либо вакансиях для невероятно талантливых и добрых людей, пожалуйста, свяжитесь с нами, и мы всё скоординируем.
Престон поблагодарил всех сотрудников, которые внесли вклад в создание игр студии, а также сообщество фанатов. При этом он признался, что не уверен в дальнейшей судьбе Heart Machine.
Прямо сейчас я не знаю, как и выживет ли Heart Machine вообще. Работать во всё более сложной индустрии было крайне тяжело. Однако мы продолжим искать путь вперёд.
Hyper Light Drifter вышла в 2016 году и завоевала признание благодаря ретро-пиксельной графике, атмосферному повествованию через окружение в виде взгляда сверху и запоминающемуся саундтреку.
Последовавшая за ней Solar Ash стала амбициозным переходом к 3D-графике с качественным платформингом и той же завораживающей атмосферой. Однако дальнейшие релизы студии не смогли повторить успех первых проектов.
Вышедшая в 2024 году Hyper Light Breaker, который не впечатлил игроков и постепенно сошёл на нет, так и не покинув ранний доступ. А выпущенная в прошлом году Possessor(s), метроидвания с боковой прокруткой, страдала от неудобного управления и создавала впечатление поспешно выпущенной игры.
Проблемы у Heart Machine начались ещё осенью прошлого года, когда стартовала первая волна увольнений. Позже студия попыталась перейти на модель финансирования через Patreon, однако эта инициатива просуществовала недолго и была свёрнута в начале этого года.
- Профсоюзы Ubisoft во Франции объявили забастовку из-за массовых увольнений
- Ubisoft может сократить еще около 2500 сотрудников
- В Starbreeze Studios прошли увольнения после провального запуска Payday 3