Художники фона и джуниор-программисты – опрос назвал профессии, которые ИИ вытесняет из геймдева Японии
Кадровое агентство Hiraku Agent опубликовало 16 сентября отчёт о том, как внедрение ИИ меняет требования к специалистам в японской игровой индустрии.
Исследование опирается на опрос 2026 года, в котором приняли участие около 1008 человек, занятых подбором персонала в местных игровых студиях. Результаты сравниваются с данными аналогичного опроса, проведённого в 2024 году.
На вопрос о том, что работодатели ценят в кандидатах больше всего, 32,9% рекрутеров назвали предыдущий опыт и навыки. Второе место с результатом 30,8% заняла способность и готовность осваивать новые технологии, включая ИИ. Третьим пунктом стало понимание игр самой студии, его отметили 27,9% респондентов.
Двумя годами ранее картина выглядела иначе. В опросе 2024 года лидировал тот же опыт и навыки (35,1%), однако следом шли предпочитаемые жанры игр (26,3%) и коммуникативные навыки (25,1%).
В отчёте делается вывод, что отношение соискателя к ИИ и умение работать с такими инструментами стали заметно более весомым фактором при найме, чем умение общаться с коллегами.
Отдельно рекрутеров спросили, насколько сильно в нынешних условиях ценятся навыки работы с ИИ, в том числе опыт использования генеративных моделей. Вариант "крайне важно" выбрали 34,1% опрошенных, ещё 57,0% назвали такие навыки "скорее важными".
Самая показательная часть исследования касается позиций, по которым число вакансий сократилось из-за распространения ИИ. Чаще всего рекрутеры указывали на арт-направления с относительно простыми задачами, такими как отрисовка фонов и пропсов, этот вариант выбрали 44,6% респондентов. Далее следуют программисты уровня ассистента (37,2%) и сотрудники тестирования и отладки (28,8%).
Hiraku Agent связывает тенденцию с тем, что под удар попадает работа, которую традиционно выполняли молодые и малоопытные специалисты. Речь идёт о задачах, поддающихся выполнению по заранее установленным правилам, а значит, их проще передать ИИ или автоматизировать целиком.
По оценке агентства, начинающим кандидатам всё чаще придётся демонстрировать узкую специализацию или дополнительную ценность помимо "базового" производства контента, из-за чего вход в индустрию может стать сложнее.
При этом опрос показал и обратную динамику, спрос на специалистов, способных эффективно применять ИИ, растёт. Лидером здесь оказались арт-директоры высокого уровня, умеющие корректировать и направлять результаты работы генеративных моделей, их назвали 45,9% рекрутеров. На втором месте с 44,1% находятся ИИ-инженеры и технические художники, встраивающие ИИ в среды разработки и пайплайны, на третьем – создатели контента, способные быстро выдавать результат с помощью ИИ-инструментов (34,6%).
Данные Hiraku Agent в целом соответствуют общим трендам. Организация CESA, которая проводит Tokyo Game Show, недавно опубликовала свой ежегодный отчёт об игровой индустрии за 2026 год, и согласно ему генеративный ИИ в работе применяют более 85% японских разработчиков против 51% годом ранее.
- Глава Take-Two заявил, что ИИ не способен заменить креативность людей
- 100% японских разработчиков онлайн-игр используют генеративный ИИ по данным ежегодного исследования
- Ubisoft ищет сотрудников с опытом работы с генеративным ИИ