Музыку ARC Raiders записали на пианино, найденном в Чернобыльской зоне отчуждения

Embark Studios рассказала, откуда в ARC Raiders взялось часть звучания. Для музыки экстракшен-шутера использовали сэмплы старого пианино, которое нашли в Чернобыльской зоне отчуждения.

Об этом разработчики рассказали в новом ролике на официальном YouTube-канале игры:

Мы купили замечательную библиотеку сэмплов, записанную с пианино в Чернобыле, которое кто-то нашёл в Зоне отчуждения. Кто-то отправился туда и сделал библиотеку сэмплов из этого старого инструмента. Мы её купили и использовали.

https://www.youtube.com/watch?v=_xwbP8KV530

Библиотека сэмплов – это набор отдельно записанных нот и звуков одного инструмента. Композитор "играет" на нём через синтезатор или цифровую рабочую станцию. Так звук расстроенного пианино из заброшенного города попал в постапокалиптический мир игры.

Звук в ARC Raiders держится на тишине и мелочах. Чаще всего игрок слышит далёкую стрельбу, щелчки и треск небольших патрульных роботов ARC, а ещё шорох металлолома – это рейдеры роются в заброшенных зданиях в поисках добычи. Разобрать все эти детали непросто, особенно когда за тобой охотятся другие игроки или машины.

Отдельно стоят музыкальные инструменты, которые попадаются среди руин. Как рассказал аудиодиректор Embark Studios Бенце Пайор, идея возникла ещё в начале разработки, но тогда выглядела иначе.

Один из геймплейных дизайнеров очень рано сделал трубу. Она выглядела настолько неуместно, что мы спрашивали себя: "Зачем мы это делаем?"

До релиза труба так и не добралась. Играбельный духовой инструмент показался разработчикам слишком несерьёзным, и механику переделали во что-то более практичное. Так появилась граната-приманка, которую знает каждый рейдер.

Сейчас, спустя год после релиза, в ARC Raiders уже целый набор инструментов:

  • пианино

  • гитара

  • губная гармоника

  • флейта

  • банджо

  • блокфлейта

  • шейкер

У инструментов сразу несколько ролей. На них можно сыграть, чтобы завязать контакт с незнакомцами и показать, что ты не настроен враждебно. А ещё звуки привлекают ARC, и это открывает тактические возможности – заманить роботов в засаду или ловушку либо отвлечь машину от уязвимого союзника.

Музыкой игры занимаются шведские композиторы Патрик Андрен и Юхан Сёдерквист, до этого работавшие над саундтреками Battlefield 1 и Battlefield V. По словам Пайора, их вклад не ограничивается обычной работой над музыкой:

Мы исследуем этот мир почти семь лет. Патрик и Юхан были исполнителями до того, как стали композиторами, так что среди их друзей много лучших джазовых музыкантов Швеции. Многие звуки в игре довольно уникальны, ведь они сами создают звуковые библиотеки. Это их преданность построению мира, они феноменальные творцы миров. Им очень хочется понять, что представляет собой игра и её мир. С ними также очень непросто работать, потому что у них так много идей.

Чернобыльское пианино – не единственный необычный источник звуков в ARC Raiders. Для шумов, связанных с ARC, композиторы много работали с "сырыми" синтезаторами, а ради более странного звучания подключали к синтезатору разные фрукты. Кроме того, Андрен и Сёдерквист вообще любят извлекать звуки из обычных бытовых предметов.

Сёдерквист признаётся – из трёхчасовой сессии записи в дело идёт минуты три материала – остальное оказывается слишком странным. Зато эти три минуты, по его словам, получаются "очень-очень-очень крутыми". Такого звучания, уверяет композитор, другим способом не добиться.

ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.