Геймеры обвалили серверы Wardogs в первый же день раннего доступа – разработчики частично винят в этом Valve
Мультиплеерный милитари-шутер Wardogs на 100 игроков вышел в раннем доступе Steam и мгновенно стал хитом. Тайтл возглавил глобальный чарт продаж платформы, а онлайн мгновенно превысил 300 тысяч одновременных игроков. Правда, далеко не все из них смогли попасть на поле боя.
Серверы не выдержали наплыва желающих, а очередь на вход растянулась настолько, что разработчики из студии Bulkhead временно отключили серверы полностью, чтобы устранить проблему. Об этом сообщили в официальном аккаунте Wardogs в X.
Мы активно работаем над тем, чтобы как можно скорее впустить в игру как можно больше из вас. Приносим извинения за неудобства. Это связано с проблемой, которой не было в предыдущей бета-версии.
При попытке войти в игру пользователи получали ошибку. В отдельном ролике глава Bulkhead Джо Браммер объяснил, что задержки частично связаны с ограничениями со стороны Valve.
В идеале нам бы хотелось получить инфраструктуру уровня ААА-проектов, но пока это не так. Мы ведём переговоры с Valve, чтобы это уладить. Что есть, то есть. Я бы не советовал выходить из очереди, лучше просто оставаться в ней.
Проблемы с запуском не стали неожиданностью, учитывая ажиотаж вокруг тайтла, но разочаровали игроков. Многие рассчитывали на плавный старт, так как перед релизом Bulkhead провела несколько закрытых бета-тестов. Студия и сама выглядела уверенной в готовности серверной инфраструктуры – последнее закрытое тестирование прошло буквально на прошлых выходных, и разработчики тогда прямо приглашали игроков "разнести наши серверы в пух и прах".
- Разработчики шутера Wardogs в шоке от того, что более 25 тысяч геймеров зашли в игру ещё за сутки до начала финального бета-теста
- Шутер Hell Let Loose: Vietnam получил новый геймплейный трейлер со стрельбой по деревьям
- Анонсирован The Legend of California – мультиплеерный шутер о выживании в эпоху золотой лихорадки