Игрок Starfield угнал корабль звёздорождённых шестого уровня, ни разу не войдя в Единство

Игры Bethesda устроены так, что любой жёстко заскриптованный момент рано или поздно даёт трещину. Обычно это заканчивается летающей лошадью или NPC, застрявшим в текстуре, но иногда сбой выдаёт награду, которую разработчик прятал за десятками часов сюжета. Например, корабль высших межпространственных существ, бесхозно стоящий на Венере с незапертой дверью.

Один из игроков Starfield сел на Венеру ради того, чтобы поспать и обновить ассортимент торговцев перед прыжком в "Новую игру+". На поверхности уже стоял корабль звёздорождённых, без хозяев поблизости и без привычной сцены взлёта при приближении. Игрок долетел до крыла на ранцевом двигателе, дошёл до входа, не увидел надписи "Недоступно" и через минуту уже сидел в кресле пилота "Стража VI".

Обычно корабли звёздорождённых достаются исключительно через Единство, а их уровень растёт вместе с количеством пройденных циклов и удалённостью систем. Угнать такой корабль в базовой вселенной технически можно, но окно составляет примерно четыре-восемь секунд после посадки, пока пилоты ещё не появились снаружи, и добежать туда помогают либо препарат "Аврора", либо способность "Фазовое время".

Объяснение у феномена вполне прозаичное. Каждая посадка постороннего корабля в игре управляется одним из примерно двух десятков скрытых квестов, работающих как слоты для одновременных приземлений. Слоты должны освобождаться после завершения сцены, но иногда намертво забиваются, и тогда корабли садятся, никого не высаживают и остаются на месте навсегда, а у "Стражей" дверь блокируется только в момент появления NPC снаружи.

Приз, впрочем, спорный. Корабль относится к классу A, не поддаётся модификации, имеет скромный трюм и навсегда занимает слот в ангаре, но разгоняется без форсажа и уходит в маскировку при каждом ускорении, а интерьер многие считают лучшим в игре. Отдельный бонус в том, что экипаж переселяется вместе с капитаном и молча стоит по стойке смирно за креслом, поскольку садиться на диваны в кокпите игра ему не разрешает. Есть и риск: один из игроков рассказал, что после подобного угона его сохранение начало сыпаться, звёздорождённые стали дружелюбными, а каждый следующий корабль отказывался слушаться.

Вселенная Starfield обещает трансцендентность за десятки часов сюжета, а выдаёт её иногда просто за то, что игрок решил вздремнуть на Венере.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.