Тим Суини предрекает три года дефицита железа и видит спасение в новых заводах
Глава Epic Games Тим Суини заявил, что игровая индустрия переживает самый серьёзный кризис со времён краха 1983 года, вызванного "шоком Atari". Об этом он рассказал в интервью журналу Edge, фрагменты которого приводит GI.biz.
Главной причиной проблем руководитель называет не творческий застой, а банальную нехватку компонентов.
По словам Суини, беспрецедентная волна инвестиций в ИИ-инфраструктуру и дата-центры позволяет технологическим гигантам перебивать любые заказы развлекательного сектора. Производители памяти и накопителей отдают приоритет тем, кто готов платить больше, и игровой рынок остаётся в конце очереди. Результат уже виден в ценниках на комплектующие.
Тим Суини, глава Epic Games:
Это неожиданный и жёсткий сбой. Идёт беспрецедентная волна инвестиций в создание ИИ-систем и дата-центров, основанная на убеждении, что они сыграют по-настоящему преобразующую роль в экономике, а масштаб экономических возможностей там означает, что они могут перебить ставку всей индустрии развлечений на все компоненты.
Так что мы получаем короткий конец палки, цены на оперативную память и хранилища вырастают вчетверо и не обязательно на этом остановятся. Нам стоит ожидать, что кризис поставок всего игрового железа будет продолжаться следующие три года. Единственное решение, как мне кажется, это строительство огромных новых заводов, чтобы покрыть мировые потребности в мощностях, и это произойдёт.
Остаётся открытым вопрос, готов ли сам Суини вложить часть прибыли Epic Games в производственные мощности ради поддержки индустрии. Прямых заявлений на этот счёт не прозвучало.
Контекст высказываний более чем наглядный. За последние месяцы массовые сокращения прошли в Sony, Microsoft, EA, Ubisoft и Take-Two, а сама Epic Games в марте уволила более тысячи сотрудников.
Компании объясняют реструктуризацию сжатием рынка после пандемийного бума, ростом стоимости и длительности разработки, изменением потребительских привычек и дефицитом железа на фоне спроса со стороны ИИ-индустрии.
Epic Games активно расширялась под взрывной рост Fortnite, но падение вовлечённости игроков привело к реорганизации и ликвидации части позиций. Тогда Суини указывал и на общие для рынка сложности, включая снижение продаж консольного железа.
- Через год в Саудовской Аравии пройдет крупная игровая конференция Kingdom of Gaming – на мероприятии ожидается свыше 500 студий
- Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу
- Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы